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2019.08.18 15:59 - 그림글:-)GRIMGLE Grimgle

03_3DSMAX_RTT(Render To Texture) 를 이용해서 텍스쳐 합치기 - <텍스쳐 아틀라스 화 시키기>

 

3DS MAX - RTT( Render to Texture)를 이용해서

2개 이상의 오브젝트들을 하나의 오브젝트 및 한 장의 텍스쳐로 합치기.

 

 

3D 작업을 하다 보면 여러장의 텍스쳐들로 된 오브젝트들을 취합해서

한 장의 텍스쳐로 아틀라스 화 시켜야 하는 경우들이 생깁니다. 

 

3DS MAX에서는 RTT 기능을 이용해서 쉽고 깔끔하게 수행할 수 있습니다.

 

 

< RTT 기능 사용하기 >

 

 

1. 작업할 오브젝트들 준비합니다.

 

 

 

2. 각 오브젝트마다 다른 ID 숫자를 적용해 줍니다. 

 

3. 1번 오브젝트를 중심으로 오브젝트들을 Attach 시켜줍니다.

 

4. 채널 2번에 기존의 1번 UV를 이동 시킵니다.

 

 

5. 채널2번으로 1번에 있던 UV들이 옮겨져와있습니다. 

 

6. 1번 uv부터 순서대로 일단 빈공간들로 uv를 이용 시켜 줍니다.

 

7. 1번부터 이동.

 

8. 마지막 UV까지 다른 숫자의 다른 UV들과 겹치지 않게 이동시킵니다.

 

9 모든 UV를 옮긴 상태입니다.

 

 

10 UV들을 재배치 해서 1장에 담기게 해줍니다.

 

11. RTT를 실행합니다.
12. 이미지에 설명된 순서대로 적용시켜 준 후 Render를 실행합니다.
13. Continue를 눌러 작업을 진행합니다.

 

14. Render가 실행됩니다.

 

15. 각 오브젝트들의 이미지가 1장에 Render 되었습니다.

 

16. 하지만 바로 오브젝트에 적용하면 위와 같은 결과가 보입니다.

 

 

17. 채널 1번에는 각각 오브젝트들의 기존 UV가 겹쳐있기 때문입니다.

 

18. 채널 2번의 UV를 1번으로 옮겨 와 줍니다.

 

19. 옮긴 후 제대로 적용됩니다.

 

 

 

이렇게 RTT를 이용해서 쉽게 아틀라스 작업을 할 수 있습니다.  

 

 

 

2019.08.11 14:52 - 그림글:-)GRIMGLE Grimgle

[Blender] 블렌더 2.80 정식 런칭- 무료 3D프로그램 Free 3D Program Blender 2.80

 

#Blender2.80

 

블렌더 2.80 의 정식버전이 런칭되었습니다.

 

지난 글 이후 열심히 공부하면서 관련글이나 습작을 올려 보려 했는데

병원입원부터 해서 병간호, 이직등 여러 가지가 겹쳐서 

할 수가 없었네요^^;

 

이제 좀 상황도 정리되었으니 다시 꾸준히 블렌더를 익혀봐야겠습니다.

올해를 반드시 3D MAX에서 벗어나는 원년으로 삼고

내년에는 Blender를 메인 3D작업 프로그램으로 사용하는 것이 목표입니다.

 

 

블렌더 관련  링크입니다
Blender Link

 

▶ Blender Site : 공식사이트 입니다. 

▶ Blender Wiki : 관련 설명이 있는 한국어 위키백과 입니다.

▶ Blender 사용설명서 : 자습서입니다. 꾸준히 업데이트 되고 있습니다.

 










2019.08.11 14:21 - 그림글:-)GRIMGLE Grimgle

사진소스 - 담벼락 , 담

 

 

2019년 현대 - 담벼락 

- 오래된 마을

 

담벼락 썸네일
wall_grimgle.zip
9.52MB

 

<배경 사진 자료 공유 >

- Grimgle 

- 완전 무료 공유 입니다.

 

 

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금요일 저녁ㅡ 그 즐거운 시간



@grimgle photo

개인적으로

금요일 저녁
가장 즐거운 시간이며
그러고 싶은 시간입니다.
(또한 그러려고 노력하는 시간이기도 하죠.)

열심히 놀아도
다음 날 쉴 수 있으며
쉬고 아무렇게나 보내도
일요일이 남아서 안심이 됩니다.

월요일 야근은 되도
금요일 야근은 용납할 수 없는 이유입니다 ^^;