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Blender

Blender Study- Shade Auto Smooth - 스므스와 노말설정을 동시에 Blender 3.3 Ver - Shade Auto Smooth #ShadeSmooth #ShadeAutoSmooth 오브젝트를 만든 후 보통 매끄럽게 보이게 하기 위해서 Shade Smooth 기능을 사용합니다. 오브젝트를 선택 후 Shade Smooth 를 클릭하면 적용이 되서 부드럽게 보이게 됩니다. 이때 모든 부분이 다 둥근 느낌이 아닌 각도에 맞추어 Flat 한 부분이 어우러지게 하기 위해 Auto Smooth를 적용해 주어야 합니다. 3.3 이전 버전까지는 Shade Smooth를 적용후 - 오브젝트 데이터 프로퍼티스 항목을 선택 후 - Normal 탭을 열고 Auto Smooth 항목을 체크해서 사용해야 했습니다. 3.3 으로 버전업이 되면서 이 과정을 한 번에 할 수 있는 기능이 추가되었습.. 더보기
Blender - Flat Mode 텍스쳐 그대로 렌더링 하기. (Flat Color Rendering) Flat Mode 렌더링 하기 #Stylized Texture - Flat Mode Rendering 최근 작업을 하면서 손맵 텍스쳐 그대로 렌더링을 해서 결과물을 뽑을 일이 있었습니다. 오브젝트 외의 바탕은 투명하게 해서 PNG 형식의 시퀀스로 뽑는 작업이었습니다. 작업 과정은 위의 이미지와 같습니다. 1. Shader Edit에서 기존의 BSDF노드 제거 후 Emission 노드를 생성해 연결하고 이것을 Output 노드에 연결합니다. 2. RenderProperties (출력프로퍼티스)에 가서 Film-Transparent를 체크하고, ColorManagement 에서 sRGB->Standard로 바꿉니다. 3. Output Properties 에서 프레임 사이즈 및 원하는 파일 형식으로 지정한 후.. 더보기
[Blender] 여러 오브젝트를 동시에 수치 입력해서 이동하기 Blender 여러 개의 오브젝트를 선택한 후 수치를 입력해서 동시에 이동하기 Enter a number and move various objects 작업을 하다 보면 여러 개의 오브젝트를 선택한 후 같은 수치 만큼 이동 등을 해야 할 때가 있습니다. 그런데 다른 툴 처럼 여러 개를 선택 후 수치를 입력하면 Blender 에서는 마지막에 선택했던 오브젝트만 적용됩니다. 동시에 적용하려면 수치를 입력하는 창을 클릭할때 Alt+클릭을 하고 수치를 입력하면 됩니다. Alt를 누른채 수치를 드래그해서도 적용이 가능한데 아무래도 정확한 수치를 적용하려면 Alt+클릭 후 수치 입력이 효율적입니다. Tip 관련 이미지는 모두 자체제작입니다 Blender 관련 팁은 모두 오픈되어 있습니다 더보기
Blender 2.93 LTS 버전이 나왔습니다. Blender 2.93 LTS 버전! 나온지는 며칠 됐지만 집에서는 지금 설치한 김에 간단히 포스팅 해봅니다. 릴 영상을 보시면 노드 관련 기능들과, 스컬핑, 라인아트 관련 등 이번에도 다양한 기능들이 업데이트되었습니다. [2.93 Release Note] 개인적으로는 노드를 활용한 건물 구성과 라인아트에 눈길이 가네요. 이렇게 즐기고 싶은 기능들이 늘어가네요. 조만간 한번 가지고 놀아봐야겠습니다. 나름 기본은 익힌 듯 하니 이제 즐기고 싶은 것들부터 해볼 수 있을 거 같네요. 블렌더를 시작한 이유는 기존 사용 툴의 대체 이전에 다시 CG를 즐기고 싶었던 게 가장 큰 이 유니 까요. (그런데.. 너무 쌓이고 있네요;; ㄷㄷ) 블렌더 말고 CINEMA4D나 MODO도 해볼 수 있는 여건이 돼서 설치는 해놨.. 더보기
Blender Add on - 텍스쳐 자동으로 리로드 해주는 에드온 Auto Relad Blender Addon Auto Reload Blender Addon 텍스쳐를 자동으로 리로드 해주는 에드온 소개 정말 좋은 블렌더지만 불만이 없을 수는 없습니다. 그중에서 UV 및 텍스쳐 쪽은 기본적으로 왜 안되지 싶은 것들이 있을 정도입니다. 그래서 UV Tool Kit 등 에드온을 구입해서 부족한 점을 보충합니다. 자체 UV Unwrap기능의 부족함점 중에서도 특히 텍스쳐가 갱신되었을 때 자동으로 반영되지 않는 점! 이건 정말 처음 겪었을 때 어찌해야 하나 싶었습니다. Auto Reload Images는 이 리로드 작업을 자동으로 해주는 에드온입니다. 기본적으로 텍스쳐를 적용해봤습니다. 이렇게 이미지를 바꿀 경우 단축키 Alt + R 또는 새로 고침을 해줘야 적용이 됩니다(!) Auto Reload Images 에드온을 .. 더보기
Blender :: 도넛제작 Blender Tutorial Study Blender Guru의 도넛 강좌를 보고 도넛을 만들었습니다. 블린이 라면 하나씩 만들어 먹는다는 그 도넛입니다. 도넛 관련 강좌는 Blender Guru 의 유튜브 튜토리얼을 통해서 보실 수 있습니다. 블렌더 사용부터 동영상 만들기 까지 각 기능들을 한 번씩 경험하다 보면 각자만의 도넛을 가질 수 있게 됩니다. 처음 블렌더를 시작하신다면 적극 추천드리는 튜토리얼입니다. 외운다기 보다는 즐긴다는 생각으로 Blender를 공부중인데 CG의 재미를 다시 느끼게 해주고 있습니다. 관심 있으신 분들은 직접 도넛을 한번 만들어 보시길 추천드립니다. 더보기
Blender 2.9 - Eevee렌더에서 머테리얼 알파(Alpha) 보이게 하기 [Blender] 2.9 - Eevee렌더에서 머테리얼 알파(Alpha) 보이게 하기 오브젝트를 투명하게 만들고 싶을 때 머테리얼에서 Alpha수치를 조정해서 투명하게 만들 수 있습니다. 그런데 렌더로 보면 위와 같이 Alpha 수치를 조정했음에도 제대로 표현이 안 되는 경우가 생깁니다. 이럴 때는 해당 Material - Settings 로 가셔서 위 사진과 같이 BlendMode -> Alpha Blend 로 바꾸시면 제대로 표현이 됩니다. 더보기
Blender - 오브젝트 선택 Freeze (Lock) 기능 [Blender] Study - 오브젝트 선택 Freeze (Lock) 기능 작업을 할 때 특정 오브젝트들이 보이되 선택은 안되게 하고 싶을 때가 있습니다. 이럴 때 선택이 안되게 Lock을 걸어두면 유용합니다. (3DS MAX에서는 Freeze라고하며 오브젝트 선택 후 우클릭하면 나오는 기능입니다.) Blender에서는 우측 아웃 라이너에서 Filter 버튼을 클릭하면 나오는 Restriction Toggles에서 2번째 아이콘인 Selectable(선택 가능)을 체크해서 사용 가능합니다. Selectable(선택 가능)을 체크하면 전에 없던 Selection 선택 아이콘이 오브젝트 리스트 옆에 나타납니다. 이 아이콘을 끄거나 켜면 선택할 수 있거나 없게 할 수 있습니다. 더보기