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Blender

Blender 4.2 업데이트 후에 기존 빌트인 에드온 Add on 등 추가하기 Blender 4.2 업데이트 후에 빌트인 Add-On 추가하기 Add built-in Add-On after Blender 4.2 update#Blender4.2블렌더 4.2가 나왔습니다. 공부해야 하는 것들이 계속 쌓여갑니다.웨하스처럼, 페스츄리처럼... 겹겹이..ㅜ.ㅜBlender 4.2에 맞춰 나온 런타임 님의 지오메트리 강좌를 공부할 겸겸사겸사 4.1에서 4.2로 업데이트했습니다.그런데;;기존 설치한 빌트인 에드온 들이 제대로 나오지 않았습니다.다음은 기존 빌트인 에드온들을 다시 설치하는 방법입니다.(기존 버전들에서는 활성화를 하면 됐지만 4.2부터는 설치를 해야 합니다.)4.2 설치 후 Edit - Preferences - Add-ons로 오면위 주황색 박스처럼 Missing Built-in .. 더보기
Blender4.0 편리한 스냅기능 Set Snap Base 블렌더 4.0 새로운 스냅 기능 Set Snap Base #SetSnapBase Blender 4.0 이 나왔습니다! (나온 지는 몇 주 됐습니다.) 블렌더 2.7버전대에서는 도저히 적응 못하다가 블렌더 2.8 이후 시작했는데 어느새 4.0이라니 시간도 빠르지만 발전 속도가 정말 엄청 난 거 같습니다. 그동안 Blender에 많이 익숙해졌는데 그에 비례해서 맥스 실력은....ㅜ.ㅜ 요즘 업무가 모델링보다는 다른 걸 많이 해서 많이 만져보지는 못했지만 새로운 블렌더 기능중에 기본으로 사용가능한 스냅기능이 정말 마음에 들었습니다. 배경작업할 때 특히 좋을 것 같네요. Set Snap Base의 사용법은 아래와 같습니다. 이전에는 스냅 기능을 사용하려면 일단 세팅부터 한 뒤에 스냅 기능을 활성화 하거나, Ct.. 더보기
Blender - 뷰포트 쉐이딩 모드에서 머테리얼 컬러 적용하고 작업하기 - Viewport Shading mode - Material Color Blender 뷰포트 쉐이딩 모드에서 머테리얼에 컬러 넣고 작업하기 In viewport shading mode putting in a material color #Blender #ViewportShadingMode #materialcolor #영어는파파고 모델링 작업을 하다 보면 모델링에 컬러를 넣고 구분하면서 작업할 때가 있습니다. 맥스에서는 머테리얼 지정 전까지 오브젝트 컬러로 가능한데 블렌더에는 별도로 오브젝트 컬러를 정하는 곳이 없습니다. (있..을까요?) 그래서 머테리얼에서 지정을 해주는 방식으로 진행했습니다. 1. 모드를 뷰포트 쉐이딩 모드로 지정합니다. - 디퓨즈 컬러로 보기 위해서입니다. 2. 머테리얼에 컬러를 넣습니다. 하지만 뷰포트 쉐이딩에서는 적용이 안됩니다. 3. Use Nodes.. 더보기
Blender - 블렌더 3.5 스컬핑 시에 해상도 변경 단축키 | Remesh Resolution Blender 3.5 / 블렌더 3.5 스컬핑 시에 해상도 변경 단축키 #Blender #Blender3.5 #Sculpmode #해상도변경 #Resolution #Ctrl+R변경됨 블렌더로 스컬핑 작업을 할 때 면 조절을 위해 리메쉬 기능을 사용합니다. [ZBrush의 Dynamesh나, ZRemesher 같은 거라고 보시면 됩니다.] 이전 버전까지는 Shift+R 단축키로 리메쉬 해상도 조절이 가능했는데 3.5 버전 부터는 R로 단축키가 변경되었습니다. Resolution Remap Hot Key :Shift+R -> R 리메쉬 적용은 변합없이 Ctrl+R입니다. Ctrl 누르면 현재복셀 크기 기준으로 변경해준다는데 어떤 차이인지는 잘 모르겠군요. 그럼 오늘도 즐겁게 블렌더 하세요 :) 관련 공식 메.. 더보기
Blender - 컬러 쉽게 가져오기 | Easy Color Pick Blender 컬러 쉽게 복사, 활용 #Blender #color #pick #copy #paste 머테리얼 작업을 할 때 Base Color를 바탕으로 Subsurface Color 를 지정하거나 다른 색을 기준으로 색을 바꿔서 사용할 때가 있습니다. 보통 컬러에 들어가 스포이드를 선택 후 가져 올 다른 색을 클릭하는 방식이 기본으로 사용됩니다. 가져오려는 색상에 마우스 커서를 위치한 후에 Ctrl + C 를 한 후 붙여 넣으려는 대상에 Ctrl + V 를 하면 쉽게 컬러를 가져올 수 있습니다. 컬러도 복사 붙여넣기가 가능했다는 걸 최근에야 알았습니다 :) 더보기
Blender - 테마 변경 (작업환경) | Change the Theme Blender 테마 변경 #Blender #Theme #Change #작업환경바꾸기 작업을 하다 보면 지금 사용하고 있는 툴의 환경을 바꾸고 싶어질 때가 있습니다. 예전에는 밝은 색상의 인터페이스가 많았는데 요즘에는 다크 한 계열이 기본이 된 듯합니다. 사실 눈에는 다크 한 것보다는 밝은 쪽이 좋을 때도 있다고 합니다. 그래서 시간대에 맞춰서 밝은 테마와 어두운 테마가 자동으로 전환되는 기능들도 있습니다. 2.8 버전이 되면서 참 이뻤던 블렌더 기본 테마가 이제는 살~짝 지루해져서 프리셋을 바꿔봤습니다. File - Preference로 갑니다. Themes - Presets에서 원하는 프리셋을 선택합니다. 전 Deep Gray로 바꿨습니다. Minimal Dark 도 참 고민되던 프리셋이었습니다. 프리.. 더보기
Blender Study- Shade Auto Smooth - 스므스와 노말설정을 동시에 Blender 3.3 Ver - Shade Auto Smooth #ShadeSmooth #ShadeAutoSmooth 오브젝트를 만든 후 보통 매끄럽게 보이게 하기 위해서 Shade Smooth 기능을 사용합니다. 오브젝트를 선택 후 Shade Smooth 를 클릭하면 적용이 되서 부드럽게 보이게 됩니다. 이때 모든 부분이 다 둥근 느낌이 아닌 각도에 맞추어 Flat 한 부분이 어우러지게 하기 위해 Auto Smooth를 적용해 주어야 합니다. 3.3 이전 버전까지는 Shade Smooth를 적용후 - 오브젝트 데이터 프로퍼티스 항목을 선택 후 - Normal 탭을 열고 Auto Smooth 항목을 체크해서 사용해야 했습니다. 3.3 으로 버전업이 되면서 이 과정을 한 번에 할 수 있는 기능이 추가되었습.. 더보기
Blender - Flat Mode 텍스쳐 그대로 렌더링 하기. (Flat Color Rendering) Flat Mode 렌더링 하기 #Stylized Texture - Flat Mode Rendering 최근 작업을 하면서 손맵 텍스쳐 그대로 렌더링을 해서 결과물을 뽑을 일이 있었습니다. 오브젝트 외의 바탕은 투명하게 해서 PNG 형식의 시퀀스로 뽑는 작업이었습니다. 작업 과정은 위의 이미지와 같습니다. 1. Shader Edit에서 기존의 BSDF노드 제거 후 Emission 노드를 생성해 연결하고 이것을 Output 노드에 연결합니다. 2. RenderProperties (출력프로퍼티스)에 가서 Film-Transparent를 체크하고, ColorManagement 에서 sRGB->Standard로 바꿉니다. 3. Output Properties 에서 프레임 사이즈 및 원하는 파일 형식으로 지정한 후.. 더보기