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Blender

Blender :: 도넛제작 Blender Tutorial Study Blender Guru의 도넛 강좌를 보고 도넛을 만들었습니다. 블린이 라면 하나씩 만들어 먹는다는 그 도넛입니다. 도넛 관련 강좌는 Blender Guru 의 유튜브 튜토리얼을 통해서 보실 수 있습니다. 블렌더 사용부터 동영상 만들기 까지 각 기능들을 한 번씩 경험하다 보면 각자만의 도넛을 가질 수 있게 됩니다. 처음 블렌더를 시작하신다면 적극 추천드리는 튜토리얼입니다. 외운다기 보다는 즐긴다는 생각으로 Blender를 공부중인데 CG의 재미를 다시 느끼게 해주고 있습니다. 관심 있으신 분들은 직접 도넛을 한번 만들어 보시길 추천드립니다. 더보기
Blender 2.9 - Eevee렌더에서 머테리얼 알파(Alpha) 보이게 하기 [Blender] 2.9 - Eevee렌더에서 머테리얼 알파(Alpha) 보이게 하기 오브젝트를 투명하게 만들고 싶을 때 머테리얼에서 Alpha수치를 조정해서 투명하게 만들 수 있습니다. 그런데 렌더로 보면 위와 같이 Alpha 수치를 조정했음에도 제대로 표현이 안 되는 경우가 생깁니다. 이럴 때는 해당 Material - Settings 로 가셔서 위 사진과 같이 BlendMode -> Alpha Blend 로 바꾸시면 제대로 표현이 됩니다. 더보기
Blender - 오브젝트 선택 Freeze (Lock) 기능 [Blender] Study - 오브젝트 선택 Freeze (Lock) 기능 작업을 할 때 특정 오브젝트들이 보이되 선택은 안되게 하고 싶을 때가 있습니다. 이럴 때 선택이 안되게 Lock을 걸어두면 유용합니다. (3DS MAX에서는 Freeze라고하며 오브젝트 선택 후 우클릭하면 나오는 기능입니다.) Blender에서는 우측 아웃 라이너에서 Filter 버튼을 클릭하면 나오는 Restriction Toggles에서 2번째 아이콘인 Selectable(선택 가능)을 체크해서 사용 가능합니다. Selectable(선택 가능)을 체크하면 전에 없던 Selection 선택 아이콘이 오브젝트 리스트 옆에 나타납니다. 이 아이콘을 끄거나 켜면 선택할 수 있거나 없게 할 수 있습니다. 더보기
Blender - Object Gizmo 보이게 하기, Stactics 3DSMAX 처럼 보이게 하기 Blender - Object Gizmo 보이게 하기, Stactics 3DSMAX처럼 보이게 하기 상단 메뉴[Top Bar]의 오른쪽 뷰포트[Viewport] 관련 메뉴에서 이미지와 같이 체크하시면 화면에 보이게 할 수 있습니다. 1. Object Gizmo Gizmo 항목으로 들어가서 Move, Rotate, Scale 체크해도 되고 왼쪽 세로 메뉴에서 선택해도 됩니다. 2. Stactis 3DSMAX처럼 보이게 기본적으로 Blender는 화면 우측 하단에 Stactics가 표시됩니다. 이미지와 같이 Overay 항목에서 Stactics를 체크하면 3DSMAX 와 같이 좌측 상단에 표시가 됩니다. 더보기
Blender - 항시 wire보이기, 오브젝트의 좌표 및 정보 확인 Blender - 선택하지 않아도 항시 Wire 보이기 및 오브젝트 정보 확인하기 1. 선택하지 않아도 Shape 확인을 위해 항시 Wire를 켜 두기 -오브젝트 선택 후 우측 패널의 Object Properties에서 Viewport Display를 체크 2. 현재 오브젝트의 정보는 Item(단축키 N)의 Transform수치로 확인할 수 있습니다. - Edit모드에서도 동일합니다. 3. Object Properties의 좌표 및 정보는 Pivot기준의 수치들입니다. - 각 폴리곤Polygon, 엣지Edge, 버텍스Vertex 등의 수치는 2. 번에서 말한 데로 Edit모드 후에 Item패널에서 조정합니다. 더보기
Blender - 인터페이스 - 도움말만 한글로 보기 Blender - 도움말만 한글로 보기 인터페이스는 영어로 놔두고 도움말(주석)만 한글로 번역해서 보는 방법입니다. Edit - Preferences - Interface로 들어갑니다. Translation - Language를 한국어로 바꿉니다. Tolltips 만 체크하고 나머지는 체크를 꺼줍니다. 그러면 툴팁등은 한글로 번역되지만 UI는 영어 그대로 사용할 수 있습니다. 더보기
Blender - Scale 기능 이용해서 면을 편평하게 할때? Blender - Scale 기능 - 면을 편평하게 만들기 면을 평균적으로 편평하게 만들 때 Scale(S) 스케일 기능을 사용합니다. 그런데 3DsMax 맥스처럼 스케일을 잡고 당기면 중간지점에서 멈추지 않고 더 밀려 버립니다. 블렌더에서는 이 경우 면 선택 - S키- 조절하려는 축 방향 선택 (여기서는 X) - 숫자 키 0 을 기입 후 엔터 하면 중간 지점으로 면이 편평해집니다. (왼쪽 상단의 수치부분을 보면 숫자 0이 기입되고 적용되는 것을 알 수 있습니다.) 더보기
Blender - Bevel 기능이 이상한 방향으로 적용될때 ? Blender - Bevel 면을 나누어 사용할 때 유용한 Bevel 기능이 이상한 방향으로 적용될 때의 팁입니다. 중심에서 갈라지지 않고 이상한 방향으로 몰리는 경우가 생긴다면 기능 적용 후 생기는 탭에서 Percent항목으로 체크하시면 됩니다. 더보기