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Blender

Blender Study - Curve 와 Array를 이용한 구성 Blender Study - Curve 와 Array Modifier 를 이용한 반복 구성 기본 형태를 Mirror기능으로 제작하고 Array 기능으로 갯수를 늘려 정렬 후 Curve 기능을 이용해서 형태에 굴곡을 줄 수 있습니다. 오브젝트를 준비합니다. 간단하게 열차모양을 준비했는데 Mirror Modifier가 적용되어 있는 상태 입니다. Curve-Bezier 를 선택해서 새롭게 커브를 만들어 줍니다. 커브를 선택한 후 Edit Mode(Tab) 에서 커브를 수정할 수 있습니다. 이동, 회전, 스케일은 기본적인 조작방식과 동일합니다. (이동 G, 회전 R, 스케일 S) 그리고 새로운 지점을 생성할시에는 E 키를 사용하며 끊어진 커브끼리 이을때는 이어줄 커브를 선택후 F 키를 눌러줍니다. 열차를 선택.. 더보기
[Blender] Study - Mirror 미러 기능 Blender - Mirror 오브젝트를 작업하면서 좌우 대칭이 되는 작업을 하는 경우에 Mirror 기능을 이용해서 편하게 대칭작업을 수행할 수 있습니다. 기본 형태를 만든 오브젝트의 중심부분을 Edge를 선택 합니다. 이 경계를 기준으로 대칭을 할 것 입니다. Rip Region 기능을 이용해서 분리를 해줍니다. 왼쪽 패널의 마지막 기능키 또는 단축키 V를 눌러줍니다. 이후 움직이지 말고 바로 우클릭 혹은 숫자 0을 누르고 엔터를 해줍니다. Rip 기능이 적용된 상태입니다. L(오브젝트 선택) 키로 선택을 하면 분리된 덩어리만 선택됩니다. 잘 나뉘어진 것을 볼 수 있습니다. 한쪽을 지워줍니다. Tab키를 눌러 Object 모드로 나갑니다. 그 후 오른쪽 Modify 기능-> Add Modifier->.. 더보기
Blender Study - Edge - 이어주기(면 채워주기) Brender - New Face from Edges, Bridge Edge Loopse 구멍난 부분을 채워줄 때는 Edge에 있는 기능을 이용합니다. 이어줄 Edge들을 선택 후 단축키 F를 누르거나 우클릭 해서 나오는 팝업 또는 상단의 Edge메뉴에서 New Face from Edges 를 선택합니다. Edge가 연결되면서 구멍난 부분이 채워집니다. 위와 같이 여러 Edge 끼리 연결해야 할 때는 다른 방법을 사용합니다. 위에서 사용한 단축키 F의 기능을 사용하면 위와 같이 면은 채워지지만 Edge가 제대로 생성되지 않으면서 정리되지 않은 면이 됩니다. 위와 같은 연결일 시에는 Bridge Edge Loops 기능을 사용합니다. 상단 Edge 기능 부분, 혹은 우클릭 팝업, 또는 Ctrl+E 에서 기.. 더보기
Blender Study - 다른 파일에 있는 오브젝트를 가져오기 Blender Study - 다른 파일에 있는 오브젝트를 가져오기 1. Import 기능 - 주로 FBX 나 Stl 등 다른 파일 형식 File - Import - 파일 선택 을 통해서 다른 파일에 있는 데이터를 가져올 수 있습니다. 2. Blender 파일간 데이터 이동 Blender를 두개 띄웁니다. 복사하려는 파일에 우클릭 하거나 Ctrl+ C 해줍니다. 복사하려는 곳에서 Ctrl + V 를 해주면 복사가 됩니다. 두개를 동시에 띄우지 않고 copy 를 한채 다른 씬을 불러와서 적용해도 됩니다. 더보기
Blender Study - 버텍스, 엣지, 페이스, 카메라 단축키 + Smooth 와 Randomize 기능 Blender Study - 버텍스, 엣지, 페이스, 카메라 단추키 및 조작 / Smooth와 Randomize 기능 내 용 단 축 키 예 시 Edit 모드에서 버텍스관련 메뉴 Ctrl + V Edit 모드에서 엣지관련 메뉴 Ctrl + E Edit 모드에서 페이스 관련메뉴 Ctrl + F 3D 커서를 0,0,0 으로 Shift + C 현재 View 상태로 카메라 위치 Ctrl+Alt+숫자0 - 카메라 선택 후 - 우측패널 - View -> View Lock - Lock Camera to View 선택하면 카메라 시점(숫자 0) 에서 View움직여도 카메라 모드에서 나오지 않는다. 이 상태에서 카메라를 움직일 수 있고, 아래의 조작으로 움직임이 가능하다. 카메라 상하좌우 움직임 Shift + 마우스 휠 .. 더보기
Blender Study - 선택 확장하기, 감소시키기, 개별적으로 Extrude 시키기 Blender - 선택영역 늘리기, 줄이기 + Individual Extrude (개별적으로 Extrude) 작업을 하다 보면 선택된 부분보다 더 넓게 선택하고 싶거나 혹은 넓게 선택했던 영역을 감소 시키고 싶을 때 그리고 위의 사진처럼 굴곡이 파진 부분들만 선택할때 유용하게 사용할 수 있는 것이 선택영역 넓히기와, 감소시키기 입니다. 홈이 파져 있는 부분의 중간 부분 Edge 엣지를 선택합니다. 그리고 Ctrl + + 를 하면 사진처럼 선택영역이 넓어집니다. 다시 Ctrl + + 를 할수록 영역은 더 넓어집니다. Ctrl + - 를 하면 감소하는 것을 알 수 있습니다. 대각선으로 선택을 합니다. 꼭 대각선이 아니라 한 칸 띄워서 옆이어도 됩니다. Ctrl + Shift + + 를 하면 같은 규칙대로 선.. 더보기
Blender Study - 찢어서 떼어네기 Rip Region Blender - Rip Region 면을 떼어내는 기능은 여러 가지가 있습니다. Edit 상태에서 면을 떼어내는 Split(Y) 이나 아예 다른 오브젝트로 떼어내 주는 Separate(P)가 있습니다. 그리고 Edge를 기준으로 위의 사진처럼 이어진 부분을 떼어내 주는 Rip 기능도 있습니다. 도넛의 베어 먹은 부분이나 나뭇잎의 갈라진 부분 등에 사용됩니다. Knife기능을 이용해서도 할 수 있지만 일일이 손이 가며 정확하지는 않습니다. 떼어내질 부분의 Edge를 선택합니다. Vertex 탭에서 Rip Vertices를 선택 후 떼어내질 방향으로 마우스를 드래그합니다. 그러면 사진처럼 엣지 부분이 떼어내 집니다. 또는 왼쪽 패널에서 Rip Region기능을 활성화합니다. Edge를 선택 후 빈 공간에서.. 더보기
Blender Study - 이어주고 Connect (J), 뒷면확인 Backface Culling, 뒷면만들어주기Solidify Blender - Connect , Backface Culling, Solidify Faces 점과 점사이를 이어서 새로운 엣지를 생성할 때는 이어질 버텍스들을 선택후 J 키를 누르거나 Vertex 에서 Connect Vertex Path를 선택합니다. 버텍스와 버텍스가 이어진 것을 볼 수 있습니다. 일반적인 선택이 왼쪽 클릭일때는 우클릭을 하면 Vertex, Edge, Face 에서 사용가능한 기능팝업이 나옵니다. Viewport Shading 으로 가서 Backface Culling를 체크하면 뒷면의 Face 여부를 확인할 수 있습니다. (참고: Look Dev 모드에서는 기능을 켜도 뒷면이 나오지만 솔리드 모드나 렌더에서는 뒷면이 나오지 않습니다.) Edit 모드로 갑니다. 전체 Face 선택합니다.. 더보기