본문 바로가기

Blender

Blender - 여러 오브젝트를 동시에 수치 입력해서 이동하기 Blender 여러 개의 오브젝트를 선택한 후 수치를 입력해서 동시에 이동하기 Enter a number and move various objects 작업을 하다 보면 여러 개의 오브젝트를 선택한 후 같은 수치 만큼 이동 등을 해야 할 때가 있습니다. 그런데 다른 툴 처럼 여러 개를 선택 후 수치를 입력하면 Blender 에서는 마지막에 선택했던 오브젝트만 적용됩니다. 동시에 적용하려면 수치를 입력하는 창을 클릭할때 Alt+클릭을 하고 수치를 입력하면 됩니다. Alt를 누른채 수치를 드래그해서도 적용이 가능한데 아무래도 정확한 수치를 적용하려면 Alt+클릭 후 수치 입력이 효율적입니다. Tip 관련 이미지는 모두 자체제작입니다 Blender 관련 팁은 모두 오픈되어 있습니다 더보기
Blender 2.93 LTS 버전이 나왔습니다. Blender 2.93 LTS 버전! 나온지는 며칠 됐지만 집에서는 지금 설치한 김에 간단히 포스팅 해봅니다. 릴 영상을 보시면 노드 관련 기능들과, 스컬핑, 라인아트 관련 등 이번에도 다양한 기능들이 업데이트되었습니다. [2.93 Release Note] 개인적으로는 노드를 활용한 건물 구성과 라인아트에 눈길이 가네요. 이렇게 즐기고 싶은 기능들이 늘어가네요. 조만간 한번 가지고 놀아봐야겠습니다. 나름 기본은 익힌 듯 하니 이제 즐기고 싶은 것들부터 해볼 수 있을 거 같네요. 블렌더를 시작한 이유는 기존 사용 툴의 대체 이전에 다시 CG를 즐기고 싶었던 게 가장 큰 이 유니 까요. (그런데.. 너무 쌓이고 있네요;; ㄷㄷ) 블렌더 말고 CINEMA4D나 MODO도 해볼 수 있는 여건이 돼서 설치는 해놨.. 더보기
Blender Add on - 텍스쳐 자동으로 리로드 해주는 에드온 Auto Relad Blender Addon Auto Reload Blender Addon 텍스쳐를 자동으로 리로드 해주는 에드온 소개 정말 좋은 블렌더지만 불만이 없을 수는 없습니다. 그중에서 UV 및 텍스쳐 쪽은 기본적으로 왜 안되지 싶은 것들이 있을 정도입니다. 그래서 UV Tool Kit 등 에드온을 구입해서 부족한 점을 보충합니다. 자체 UV Unwrap기능의 부족함점 중에서도 특히 텍스쳐가 갱신되었을 때 자동으로 반영되지 않는 점! 이건 정말 처음 겪었을 때 어찌해야 하나 싶었습니다. Auto Reload Images는 이 리로드 작업을 자동으로 해주는 에드온입니다. 기본적으로 텍스쳐를 적용해봤습니다. 이렇게 이미지를 바꿀 경우 단축키 Alt + R 또는 새로 고침을 해줘야 적용이 됩니다(!) Auto Reload Images 에드온을 .. 더보기
Blender :: 도넛제작 Blender Tutorial Study Blender Guru의 도넛 강좌를 보고 도넛을 만들었습니다. 블린이 라면 하나씩 만들어 먹는다는 그 도넛입니다. 도넛 관련 강좌는 Blender Guru 의 유튜브 튜토리얼을 통해서 보실 수 있습니다. 블렌더 사용부터 동영상 만들기 까지 각 기능들을 한 번씩 경험하다 보면 각자만의 도넛을 가질 수 있게 됩니다. 처음 블렌더를 시작하신다면 적극 추천드리는 튜토리얼입니다. 외운다기 보다는 즐긴다는 생각으로 Blender를 공부중인데 CG의 재미를 다시 느끼게 해주고 있습니다. 관심 있으신 분들은 직접 도넛을 한번 만들어 보시길 추천드립니다. 더보기
Blender 2.9 - Eevee렌더에서 머테리얼 알파(Alpha) 보이게 하기 [Blender] 2.9 - Eevee렌더에서 머테리얼 알파(Alpha) 보이게 하기 오브젝트를 투명하게 만들고 싶을 때 머테리얼에서 Alpha수치를 조정해서 투명하게 만들 수 있습니다. 그런데 렌더로 보면 위와 같이 Alpha 수치를 조정했음에도 제대로 표현이 안 되는 경우가 생깁니다. 이럴 때는 해당 Material - Settings 로 가셔서 위 사진과 같이 BlendMode -> Alpha Blend 로 바꾸시면 제대로 표현이 됩니다. 더보기
Blender - 오브젝트 선택 Freeze (Lock) 기능 [Blender] Study - 오브젝트 선택 Freeze (Lock) 기능 작업을 할 때 특정 오브젝트들이 보이되 선택은 안되게 하고 싶을 때가 있습니다. 이럴 때 선택이 안되게 Lock을 걸어두면 유용합니다. (3DS MAX에서는 Freeze라고하며 오브젝트 선택 후 우클릭하면 나오는 기능입니다.) Blender에서는 우측 아웃 라이너에서 Filter 버튼을 클릭하면 나오는 Restriction Toggles에서 2번째 아이콘인 Selectable(선택 가능)을 체크해서 사용 가능합니다. Selectable(선택 가능)을 체크하면 전에 없던 Selection 선택 아이콘이 오브젝트 리스트 옆에 나타납니다. 이 아이콘을 끄거나 켜면 선택할 수 있거나 없게 할 수 있습니다. 더보기
Blender - Object Gizmo 보이게 하기, Stactics 3DSMAX 처럼 보이게 하기 Blender - Object Gizmo 보이게 하기, Stactics 3DSMAX처럼 보이게 하기 상단 메뉴[Top Bar]의 오른쪽 뷰포트[Viewport] 관련 메뉴에서 이미지와 같이 체크하시면 화면에 보이게 할 수 있습니다. 1. Object Gizmo Gizmo 항목으로 들어가서 Move, Rotate, Scale 체크해도 되고 왼쪽 세로 메뉴에서 선택해도 됩니다. 2. Stactis 3DSMAX처럼 보이게 기본적으로 Blender는 화면 우측 하단에 Stactics가 표시됩니다. 이미지와 같이 Overay 항목에서 Stactics를 체크하면 3DSMAX 와 같이 좌측 상단에 표시가 됩니다. 더보기
Blender - 항시 wire보이기, 오브젝트의 좌표 및 정보 확인 Blender - 선택하지 않아도 항시 Wire 보이기 및 오브젝트 정보 확인하기 1. 선택하지 않아도 Shape 확인을 위해 항시 Wire를 켜 두기 -오브젝트 선택 후 우측 패널의 Object Properties에서 Viewport Display를 체크 2. 현재 오브젝트의 정보는 Item(단축키 N)의 Transform수치로 확인할 수 있습니다. - Edit모드에서도 동일합니다. 3. Object Properties의 좌표 및 정보는 Pivot기준의 수치들입니다. - 각 폴리곤Polygon, 엣지Edge, 버텍스Vertex 등의 수치는 2. 번에서 말한 데로 Edit모드 후에 Item패널에서 조정합니다. 더보기