Blender 썸네일형 리스트형 Blender Study - 이어주고 Connect (J), 뒷면확인 Backface Culling, 뒷면만들어주기Solidify Blender - Connect , Backface Culling, Solidify Faces 점과 점사이를 이어서 새로운 엣지를 생성할 때는 이어질 버텍스들을 선택후 J 키를 누르거나 Vertex 에서 Connect Vertex Path를 선택합니다. 버텍스와 버텍스가 이어진 것을 볼 수 있습니다. 일반적인 선택이 왼쪽 클릭일때는 우클릭을 하면 Vertex, Edge, Face 에서 사용가능한 기능팝업이 나옵니다. Viewport Shading 으로 가서 Backface Culling를 체크하면 뒷면의 Face 여부를 확인할 수 있습니다. (참고: Look Dev 모드에서는 기능을 켜도 뒷면이 나오지만 솔리드 모드나 렌더에서는 뒷면이 나오지 않습니다.) Edit 모드로 갑니다. 전체 Face 선택합니다.. 더보기 Blender Study - Curve 사용해서 굴곡진 형태로 변형하기 Blender - Curve Curve 기능을 활용해서 굴곡진 형태를 만들 수 있습니다. 굴곡된 형태가 될 대상을 준비합니다. 3D커서를 시작되는 엣지 부분에 맞추어 두었습니다. 베지어 커브를 생성합니다. 3D커서가 있는 곳에 커브가 생성되었습니다. 커브를 선택하고 Edit모드로 들어가면 커브의 버텍스를 선택해서 커브의 모양을 변형할 수 있습니다. 일반 오브젝트 변형과 마찬가지로 G, S, R 의 이동, 스케일, 로테이트가 가능합니다. 변형될 모양으로 만들수 있게 조정해 줍니다. 커브를 선택하고 E키를 눌러 Extrude해서 새로운 커브를 뽑아낼 수 있습니다. 변형하려는 길이 만큼 새로운 커브를 생성합니다. View를 조정한뒤 (Front 혹은 각 축에 맞게 Right등으로 변경) 원하는 형태로 커브를 .. 더보기 Blender Study_ Apply 기능 (3DS Max의 Reset X form 같은 기능) <블렌더 공부> Blender - Apply 작업을 하다 보면은 위치값이나 크기, 회전 값을 현재 상태를 기준으로 초기화 시켜줘야 합니다. 3Ds MAX 에서는 이를 리셋 X폼 -Reset Xfrom 이라고 하며 오브젝트를 완성 시킨 후에는 마무리로 이 기능을 적용시켜주곤 합니다. (또한 오브젝트를 0,0,0 위치에서 Export해서 게임엔진 등에서 사용합니다.) Blender 에서는 Apply 기능이 이와 같은 기능입니다. 위 사진의 오른쪽 탭 의 Object 항목을 보면 위치값과 스케일 값이 변형되어 있는 것을 알 수 있습니다. 단축키 Ctrl + A 를 입력하면 Apply 기능을 사용할 수 있습니다. 여기서 원하는 부분을 현재 상태를 기준으로 초기화 할 수 있습니다. Apply 시키면 수치가 월드축을 기준으로 리셋.. 더보기 Blender Study_Rip Region - 떼어내서 분리시키기 <블렌더 3D> Blender 2.8 - Rip Region 오브젝트를 준비한 후 Edit 모드로 들어갑니다. 떼어낼 기준의 엣지를 선택합니다. 왼쪽 패널에서 Rip Region을 선택후 드래그 하거나, 단축키 V를 누릅니다. 밑으로 드래그 하면 사진처럼 오브젝트가 분리됩니다. (축 고정후 움직이면 더 편합니다.) 더보기 Blender Study- 오브젝트 이동하기, 팁 <블렌더 3D> 이동시 오브젝트를 선택하고 G키를 눌러 이동한다. 이동하려는 축이 X 라면 X키를 누르면 스샷처럼 해당 축방향으로만 이동할 수 있다. Shift+축 을 누르면 그 축을 제외한 다른 두 축으로만 이동할 수 있다. G키를 누른 후 마우스 휠키를 누르면 x,y,z 축으로 스냅이 걸리면서 이동할 수 있다. G키를 누르고 이동하려는 축을 선택해 누른 후 (여기서는 Y축이라 Y키를 누름) 숫자 키에서 이동하려는 수치만큼 입력하면 수치만큼 이동한다. 위의 기능들은 스케일(S) 이나 로테이트(R) 에서도 응용가능하다. 더보기 [Blender] 블렌더 2.80 정식 런칭- 무료 3D프로그램 Free 3D Program Blender 2.80 #Blender2.80 블렌더 2.80 의 정식버전이 런칭되었습니다. 지난 글 이후 열심히 공부하면서 관련글이나 습작을 올려 보려 했는데 병원입원부터 해서 병간호, 이직등 여러 가지가 겹쳐서 할 수가 없었네요^^; 이제 좀 상황도 정리되었으니 다시 꾸준히 블렌더를 익혀봐야겠습니다. 올해를 반드시 3D MAX에서 벗어나는 원년으로 삼고 내년에는 Blender를 메인 3D작업 프로그램으로 사용하는 것이 목표입니다. 블렌더 관련 링크입니다. Blender Link ▶ Blender Site : 공식사이트 입니다. ▶ Blender Wiki : 관련 설명이 있는 한국어 위키백과 입니다. ▶ Blender 사용설명서 : 자습서입니다. 꾸준히 업데이트 되고 있습니다. 더보기 [Blender] Blender 2.80 Beta - 블랜더 공부 다시 시작 Blender 2.80 beta 블렌더 공부를 다시 시작했습니다. Blender 는 3D 프로그램으로 모델링 부터 영상제작까지 3D로 할 수있는 거의 대부분의 모든 작업을 할 수 있는 툴입니다. 무료이며 누구나 어떤 작업에서든 사용할 수 있습니다. 예전에 기본적인 것을 조금 공부 한 뒤에 친구의 일을 도울 때 잠시 사용해 보면서 앞으로 개인적으로는 이 프로그램을 활용해 보자고 생각했었습니다. 그러나 자주 사용하지 않으면 손에서 멀어지게 되는지라 그 뒤로 사용을 하지 않았습니다. 그 덕에 조금 익혔던 것들도 까먹게 되었습니다. 그러다 올해 블렌더를 다시 공부해 보기로 했습니다. 최신 버전을 기준으로 익히려고 사이트를 가보니 어느새 2.80 베타 버전이 나와있었습니다. 2.80버전은 시작 화면부터 새롭더니 .. 더보기 [Blender] 습작 코끼리 봉제인형만들기 Tool: Blender 3D 강좌를 보면서 Blender 익히는 중 반복 숙달만 된다면 꽤 빠르게 모델링을 자업할 수 있을 듯 하다. 더보기 이전 1 2 3 4 다음