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Blender 블렌더 - 오브젝트 복사시에 머테리얼 늘어나지 않게 세팅하기 블렌더에서 오브젝트 복사 시에 머테리얼 늘어나지 않게 세팅하기 Preventing Materials from being created When Duplicating Objects블렌더 작업 중 오브젝트를 복사할 경우 -001,-002와 같이머테리얼도 복사되서 늘어납니다.한, 두 개면 상관없지만 많이 늘어나면 부하도 걸리고사실 같은 머테리얼인데 이렇게 늘어나면 보기에도 좋지 않습니다.머테리얼이 복사 시 자동으로 늘어나지 않게 하려면설정에서 체크 하나만 꺼주시면 됩니다.복제 시 머테리얼이 위와 같이 늘어납니다.  Edit-Preferences - Editing -Copy on Duplicate 에서 Material 부분의 체크를 꺼줍니다.이제 복제해도 머테리얼은 복제되지 않고 원본 머테리얼을 공유합니다. 더보기
Blender - 뷰포트 쉐이딩 모드에서 머테리얼 컬러 적용하고 작업하기 - Viewport Shading mode - Material Color Blender 뷰포트 쉐이딩 모드에서 머테리얼에 컬러 넣고 작업하기 In viewport shading mode putting in a material color #Blender #ViewportShadingMode #materialcolor #영어는파파고 모델링 작업을 하다 보면 모델링에 컬러를 넣고 구분하면서 작업할 때가 있습니다. 맥스에서는 머테리얼 지정 전까지 오브젝트 컬러로 가능한데 블렌더에는 별도로 오브젝트 컬러를 정하는 곳이 없습니다. (있..을까요?) 그래서 머테리얼에서 지정을 해주는 방식으로 진행했습니다. 1. 모드를 뷰포트 쉐이딩 모드로 지정합니다. - 디퓨즈 컬러로 보기 위해서입니다. 2. 머테리얼에 컬러를 넣습니다. 하지만 뷰포트 쉐이딩에서는 적용이 안됩니다. 3. Use Nodes.. 더보기
Blender - 블렌더 3.5 스컬핑 시에 해상도 변경 단축키 | Remesh Resolution Blender 3.5 / 블렌더 3.5 스컬핑 시에 해상도 변경 단축키 #Blender #Blender3.5 #Sculpmode #해상도변경 #Resolution #Ctrl+R변경됨 블렌더로 스컬핑 작업을 할 때 면 조절을 위해 리메쉬 기능을 사용합니다. [ZBrush의 Dynamesh나, ZRemesher 같은 거라고 보시면 됩니다.] 이전 버전까지는 Shift+R 단축키로 리메쉬 해상도 조절이 가능했는데 3.5 버전 부터는 R로 단축키가 변경되었습니다. Resolution Remap Hot Key :Shift+R -> R 리메쉬 적용은 변합없이 Ctrl+R입니다. Ctrl 누르면 현재복셀 크기 기준으로 변경해준다는데 어떤 차이인지는 잘 모르겠군요. 그럼 오늘도 즐겁게 블렌더 하세요 :) 관련 공식 메.. 더보기
Blender - 컬러 쉽게 가져오기 | Easy Color Pick Blender 컬러 쉽게 복사, 활용 #Blender #color #pick #copy #paste 머테리얼 작업을 할 때 Base Color를 바탕으로 Subsurface Color 를 지정하거나 다른 색을 기준으로 색을 바꿔서 사용할 때가 있습니다. 보통 컬러에 들어가 스포이드를 선택 후 가져 올 다른 색을 클릭하는 방식이 기본으로 사용됩니다. 가져오려는 색상에 마우스 커서를 위치한 후에 Ctrl + C 를 한 후 붙여 넣으려는 대상에 Ctrl + V 를 하면 쉽게 컬러를 가져올 수 있습니다. 컬러도 복사 붙여넣기가 가능했다는 걸 최근에야 알았습니다 :) 더보기
Blender - 테마 변경 (작업환경) | Change the Theme Blender 테마 변경 #Blender #Theme #Change #작업환경바꾸기 작업을 하다 보면 지금 사용하고 있는 툴의 환경을 바꾸고 싶어질 때가 있습니다. 예전에는 밝은 색상의 인터페이스가 많았는데 요즘에는 다크 한 계열이 기본이 된 듯합니다. 사실 눈에는 다크 한 것보다는 밝은 쪽이 좋을 때도 있다고 합니다. 그래서 시간대에 맞춰서 밝은 테마와 어두운 테마가 자동으로 전환되는 기능들도 있습니다. 2.8 버전이 되면서 참 이뻤던 블렌더 기본 테마가 이제는 살~짝 지루해져서 프리셋을 바꿔봤습니다. File - Preference로 갑니다. Themes - Presets에서 원하는 프리셋을 선택합니다. 전 Deep Gray로 바꿨습니다. Minimal Dark 도 참 고민되던 프리셋이었습니다. 프리.. 더보기
Blender Study- Shade Auto Smooth - 스므스와 노말설정을 동시에 Blender 3.3 Ver - Shade Auto Smooth #ShadeSmooth #ShadeAutoSmooth 오브젝트를 만든 후 보통 매끄럽게 보이게 하기 위해서 Shade Smooth 기능을 사용합니다. 오브젝트를 선택 후 Shade Smooth 를 클릭하면 적용이 되서 부드럽게 보이게 됩니다. 이때 모든 부분이 다 둥근 느낌이 아닌 각도에 맞추어 Flat 한 부분이 어우러지게 하기 위해 Auto Smooth를 적용해 주어야 합니다. 3.3 이전 버전까지는 Shade Smooth를 적용후 - 오브젝트 데이터 프로퍼티스 항목을 선택 후 - Normal 탭을 열고 Auto Smooth 항목을 체크해서 사용해야 했습니다. 3.3 으로 버전업이 되면서 이 과정을 한 번에 할 수 있는 기능이 추가되었습.. 더보기
Blender Market Summer Sale - 블렌더마켓 2022 여름세일 Blender Market 2022 Summer Sale !! 블렌더 마켓에서 2022년 여름세일 진행 중입니다. #BlenderMarket Blender Market A Unique Market for Creators that love Blender www.blendermarket.com 기한은 2022.08.08 11:59PM CDT까지 입니다. - 변환해보니 한국 시간으로는 8월 9일 오후 1시 59분 정도까지 인 듯하네요. 세일 적용되는 것들은 25%씩 할인됩니다. 쪼-금 할인율이 약한 거 같습니다. 환율까지 생각하면 할인이지만 할인 아닌 기분이네요^^; 저도 이번에 2개 정도 구입했습니다. - Machin3tools DeusEx 와 Auto-Rig Pro (Full) 인데요 정말 블렌더는 툴은 .. 더보기
Blender - Flat Mode 텍스쳐 그대로 렌더링 하기. (Flat Color Rendering) Flat Mode 렌더링 하기 #Stylized Texture - Flat Mode Rendering 최근 작업을 하면서 손맵 텍스쳐 그대로 렌더링을 해서 결과물을 뽑을 일이 있었습니다. 오브젝트 외의 바탕은 투명하게 해서 PNG 형식의 시퀀스로 뽑는 작업이었습니다. 작업 과정은 위의 이미지와 같습니다. 1. Shader Edit에서 기존의 BSDF노드 제거 후 Emission 노드를 생성해 연결하고 이것을 Output 노드에 연결합니다. 2. RenderProperties (출력프로퍼티스)에 가서 Film-Transparent를 체크하고, ColorManagement 에서 sRGB->Standard로 바꿉니다. 3. Output Properties 에서 프레임 사이즈 및 원하는 파일 형식으로 지정한 후.. 더보기