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Blender

Blender Study - Edge - 이어주기(면 채워주기) Brender - New Face from Edges, Bridge Edge Loopse 구멍난 부분을 채워줄 때는 Edge에 있는 기능을 이용합니다. 이어줄 Edge들을 선택 후 단축키 F를 누르거나 우클릭 해서 나오는 팝업 또는 상단의 Edge메뉴에서 New Face from Edges 를 선택합니다. Edge가 연결되면서 구멍난 부분이 채워집니다. 위와 같이 여러 Edge 끼리 연결해야 할 때는 다른 방법을 사용합니다. 위에서 사용한 단축키 F의 기능을 사용하면 위와 같이 면은 채워지지만 Edge가 제대로 생성되지 않으면서 정리되지 않은 면이 됩니다. 위와 같은 연결일 시에는 Bridge Edge Loops 기능을 사용합니다. 상단 Edge 기능 부분, 혹은 우클릭 팝업, 또는 Ctrl+E 에서 기.. 더보기
Blender Study - 다른 파일에 있는 오브젝트를 가져오기 Blender Study - 다른 파일에 있는 오브젝트를 가져오기 1. Import 기능 - 주로 FBX 나 Stl 등 다른 파일 형식 File - Import - 파일 선택 을 통해서 다른 파일에 있는 데이터를 가져올 수 있습니다. 2. Blender 파일간 데이터 이동 Blender를 두개 띄웁니다. 복사하려는 파일에 우클릭 하거나 Ctrl+ C 해줍니다. 복사하려는 곳에서 Ctrl + V 를 해주면 복사가 됩니다. 두개를 동시에 띄우지 않고 copy 를 한채 다른 씬을 불러와서 적용해도 됩니다. 더보기
Blender Study - 버텍스, 엣지, 페이스, 카메라 단축키 + Smooth 와 Randomize 기능 Blender Study - 버텍스, 엣지, 페이스, 카메라 단추키 및 조작 / Smooth와 Randomize 기능 내 용 단 축 키 예 시 Edit 모드에서 버텍스관련 메뉴 Ctrl + V Edit 모드에서 엣지관련 메뉴 Ctrl + E Edit 모드에서 페이스 관련메뉴 Ctrl + F 3D 커서를 0,0,0 으로 Shift + C 현재 View 상태로 카메라 위치 Ctrl+Alt+숫자0 - 카메라 선택 후 - 우측패널 - View -> View Lock - Lock Camera to View 선택하면 카메라 시점(숫자 0) 에서 View움직여도 카메라 모드에서 나오지 않는다. 이 상태에서 카메라를 움직일 수 있고, 아래의 조작으로 움직임이 가능하다. 카메라 상하좌우 움직임 Shift + 마우스 휠 .. 더보기
Blender Study - 선택 확장하기, 감소시키기, 개별적으로 Extrude 시키기 Blender - 선택영역 늘리기, 줄이기 + Individual Extrude (개별적으로 Extrude) 작업을 하다 보면 선택된 부분보다 더 넓게 선택하고 싶거나 혹은 넓게 선택했던 영역을 감소 시키고 싶을 때 그리고 위의 사진처럼 굴곡이 파진 부분들만 선택할때 유용하게 사용할 수 있는 것이 선택영역 넓히기와, 감소시키기 입니다. 홈이 파져 있는 부분의 중간 부분 Edge 엣지를 선택합니다. 그리고 Ctrl + + 를 하면 사진처럼 선택영역이 넓어집니다. 다시 Ctrl + + 를 할수록 영역은 더 넓어집니다. Ctrl + - 를 하면 감소하는 것을 알 수 있습니다. 대각선으로 선택을 합니다. 꼭 대각선이 아니라 한 칸 띄워서 옆이어도 됩니다. Ctrl + Shift + + 를 하면 같은 규칙대로 선.. 더보기
Blender Study - 찢어서 떼어네기 Rip Region Blender - Rip Region 면을 떼어내는 기능은 여러 가지가 있습니다. Edit 상태에서 면을 떼어내는 Split(Y) 이나 아예 다른 오브젝트로 떼어내 주는 Separate(P)가 있습니다. 그리고 Edge를 기준으로 위의 사진처럼 이어진 부분을 떼어내 주는 Rip 기능도 있습니다. 도넛의 베어 먹은 부분이나 나뭇잎의 갈라진 부분 등에 사용됩니다. Knife기능을 이용해서도 할 수 있지만 일일이 손이 가며 정확하지는 않습니다. 떼어내질 부분의 Edge를 선택합니다. Vertex 탭에서 Rip Vertices를 선택 후 떼어내질 방향으로 마우스를 드래그합니다. 그러면 사진처럼 엣지 부분이 떼어내 집니다. 또는 왼쪽 패널에서 Rip Region기능을 활성화합니다. Edge를 선택 후 빈 공간에서.. 더보기
Blender Study - Curve 사용해서 굴곡진 형태로 변형하기 Blender - Curve Curve 기능을 활용해서 굴곡진 형태를 만들 수 있습니다. 굴곡된 형태가 될 대상을 준비합니다. 3D커서를 시작되는 엣지 부분에 맞추어 두었습니다. 베지어 커브를 생성합니다. 3D커서가 있는 곳에 커브가 생성되었습니다. 커브를 선택하고 Edit모드로 들어가면 커브의 버텍스를 선택해서 커브의 모양을 변형할 수 있습니다. 일반 오브젝트 변형과 마찬가지로 G, S, R 의 이동, 스케일, 로테이트가 가능합니다. 변형될 모양으로 만들수 있게 조정해 줍니다. 커브를 선택하고 E키를 눌러 Extrude해서 새로운 커브를 뽑아낼 수 있습니다. 변형하려는 길이 만큼 새로운 커브를 생성합니다. View를 조정한뒤 (Front 혹은 각 축에 맞게 Right등으로 변경) 원하는 형태로 커브를 .. 더보기
Blender Study_ Apply 기능 (3DS Max의 Reset X form 같은 기능) <블렌더 공부> Blender - Apply 작업을 하다 보면은 위치값이나 크기, 회전 값을 현재 상태를 기준으로 초기화 시켜줘야 합니다. 3Ds MAX 에서는 이를 리셋 X폼 -Reset Xfrom 이라고 하며 오브젝트를 완성 시킨 후에는 마무리로 이 기능을 적용시켜주곤 합니다. (또한 오브젝트를 0,0,0 위치에서 Export해서 게임엔진 등에서 사용합니다.) Blender 에서는 Apply 기능이 이와 같은 기능입니다. 위 사진의 오른쪽 탭 의 Object 항목을 보면 위치값과 스케일 값이 변형되어 있는 것을 알 수 있습니다. 단축키 Ctrl + A 를 입력하면 Apply 기능을 사용할 수 있습니다. 여기서 원하는 부분을 현재 상태를 기준으로 초기화 할 수 있습니다. Apply 시키면 수치가 월드축을 기준으로 리셋.. 더보기
Blender Study_Rip Region - 떼어내서 분리시키기 <블렌더 3D> Blender 2.8 - Rip Region 오브젝트를 준비한 후 Edit 모드로 들어갑니다. 떼어낼 기준의 엣지를 선택합니다. 왼쪽 패널에서 Rip Region을 선택후 드래그 하거나, 단축키 V를 누릅니다. 밑으로 드래그 하면 사진처럼 오브젝트가 분리됩니다. (축 고정후 움직이면 더 편합니다.) 더보기