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블렌더공부

[Blender] Study - Mirror 미러 기능 Blender - Mirror 오브젝트를 작업하면서 좌우 대칭이 되는 작업을 하는 경우에 Mirror 기능을 이용해서 편하게 대칭작업을 수행할 수 있습니다. 기본 형태를 만든 오브젝트의 중심부분을 Edge를 선택 합니다. 이 경계를 기준으로 대칭을 할 것 입니다. Rip Region 기능을 이용해서 분리를 해줍니다. 왼쪽 패널의 마지막 기능키 또는 단축키 V를 눌러줍니다. 이후 움직이지 말고 바로 우클릭 혹은 숫자 0을 누르고 엔터를 해줍니다. Rip 기능이 적용된 상태입니다. L(오브젝트 선택) 키로 선택을 하면 분리된 덩어리만 선택됩니다. 잘 나뉘어진 것을 볼 수 있습니다. 한쪽을 지워줍니다. Tab키를 눌러 Object 모드로 나갑니다. 그 후 오른쪽 Modify 기능-> Add Modifier->.. 더보기
Blender Study - 찢어서 떼어네기 Rip Region Blender - Rip Region 면을 떼어내는 기능은 여러 가지가 있습니다. Edit 상태에서 면을 떼어내는 Split(Y) 이나 아예 다른 오브젝트로 떼어내 주는 Separate(P)가 있습니다. 그리고 Edge를 기준으로 위의 사진처럼 이어진 부분을 떼어내 주는 Rip 기능도 있습니다. 도넛의 베어 먹은 부분이나 나뭇잎의 갈라진 부분 등에 사용됩니다. Knife기능을 이용해서도 할 수 있지만 일일이 손이 가며 정확하지는 않습니다. 떼어내질 부분의 Edge를 선택합니다. Vertex 탭에서 Rip Vertices를 선택 후 떼어내질 방향으로 마우스를 드래그합니다. 그러면 사진처럼 엣지 부분이 떼어내 집니다. 또는 왼쪽 패널에서 Rip Region기능을 활성화합니다. Edge를 선택 후 빈 공간에서.. 더보기
Blender Study - Curve 사용해서 굴곡진 형태로 변형하기 Blender - Curve Curve 기능을 활용해서 굴곡진 형태를 만들 수 있습니다. 굴곡된 형태가 될 대상을 준비합니다. 3D커서를 시작되는 엣지 부분에 맞추어 두었습니다. 베지어 커브를 생성합니다. 3D커서가 있는 곳에 커브가 생성되었습니다. 커브를 선택하고 Edit모드로 들어가면 커브의 버텍스를 선택해서 커브의 모양을 변형할 수 있습니다. 일반 오브젝트 변형과 마찬가지로 G, S, R 의 이동, 스케일, 로테이트가 가능합니다. 변형될 모양으로 만들수 있게 조정해 줍니다. 커브를 선택하고 E키를 눌러 Extrude해서 새로운 커브를 뽑아낼 수 있습니다. 변형하려는 길이 만큼 새로운 커브를 생성합니다. View를 조정한뒤 (Front 혹은 각 축에 맞게 Right등으로 변경) 원하는 형태로 커브를 .. 더보기
Blender Study_ Apply 기능 (3DS Max의 Reset X form 같은 기능) <블렌더 공부> Blender - Apply 작업을 하다 보면은 위치값이나 크기, 회전 값을 현재 상태를 기준으로 초기화 시켜줘야 합니다. 3Ds MAX 에서는 이를 리셋 X폼 -Reset Xfrom 이라고 하며 오브젝트를 완성 시킨 후에는 마무리로 이 기능을 적용시켜주곤 합니다. (또한 오브젝트를 0,0,0 위치에서 Export해서 게임엔진 등에서 사용합니다.) Blender 에서는 Apply 기능이 이와 같은 기능입니다. 위 사진의 오른쪽 탭 의 Object 항목을 보면 위치값과 스케일 값이 변형되어 있는 것을 알 수 있습니다. 단축키 Ctrl + A 를 입력하면 Apply 기능을 사용할 수 있습니다. 여기서 원하는 부분을 현재 상태를 기준으로 초기화 할 수 있습니다. Apply 시키면 수치가 월드축을 기준으로 리셋.. 더보기