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2019.09.01 13:54 - 그림글:-)GRIMGLE Grimgle

03_사진소스 Free texture- 하늘, 담벼락, 철길

 

사진소스 

하늘, 담벼락, 철길

 

썸네일

 

photo_texture.zip
6.61MB

 

<배경 사진 자료 공유 >

Grimgle

 

-Free-

 

 


 

 

 

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2019.09.01 13:21 - 그림글:-)GRIMGLE Grimgle

04_백업: Backup - 작업 파일, 폴더 자동백업 프로그램 Everyday Auto Backup

 

 

Everyday Auto Backup

자동 백업 프로그램 - 파일 자동 저장

 

 

PC를 이용해 작업을 하다 보면은 보안과 더불어 필요한 것이 백업입니다.

 

3D프로그램이나 일부 소프트웨어들은 자동 백업등을 지원해서

혹시나 중복해서 저장을 하거나, 실수로 원본을 저장하거나, 

또는 어떤 상황이 생겨 파일이 손실되었을 때 

이를 복구 하거나 되돌릴 수 있습니다.

혹은 최대한 덜 손실된 상태에서 다시 작업을 시작할 수 있습니다.

 

하지만 이런 백업이 되지 않을 때에는 알아서 백업을 해두어야 합니다.

 

 

하지만 매일 사용하는 프로그램이거나, 작업하는 파일, 폴더라면

매번 이런 백업을 하는게 번거롭습니다.

 

Everyday Auto Backup 은 이런 백업을 알아서 손 쉽게 할 수 있습니다.

원하는 시간을 주기로 해서 원하는 폴더의 파일들을 

지정해둔 위치에 백업할 수 있습니다.

 

http://www.backupsoft.net/everydayautobackup.htm

 

Everyday Auto Backup

Why I can not find the setting file and the log fies? The windows Vista/7/8 system doesn't allow software to save data into directory "C:\Program Files (x86)\" and will redirect all read/write requests to the 'VirtualStore' directory. The setting and the l

www.backupsoft.net

 

 

 

사용법은 매우 간단합니다.

 

Download 폴더에가서 Evryday Auto Bakup 프로그램을 다운 받고 설정을 해주면 됩니다.

이 제품은  Freeware입니다.

 

(Compare & Backup의 경우 Evryday Auto Bakup의 기능을 포함해서

비교 백업등이 가능한 상위 제품으로 유료 프로그램입니다.)

 

 

 

실해시키면 위와 같은 화면이 나옵니다.

 

+ Add 를 클릭해서 새롭게 백업할 구성을 해줍니다.

 

 

 

Project name : 백업하려는 내용 

<한번에 한 폴더만 가능한게 아니라 여러 폴더를 원하는 주기마다 백업할 수 있습니다.>

 

Source directory : 백업을 할 파일이 있는 경로

Destination directory : 파일이 백업되는 경로 

 

Schedule - 어느정도의 시간마다 백업할지를 지정합니다.

 

제 경우는 Minutely 로 해서 30분 간격으로 백업 하고 있습니다.

(번거로울 수 있지만 실 작업 위주로 백업시에는

1시간이상을 벗어나지 않는게 좋다고 봅니다.)

 

- 백업이 될 때는 모니터 하단에 알림으로 백업을 했다는 알림이 옵니다.

 

제 경우는 회사에서는 현재 작업중인 것은  D드라이브에서 진행되고

이 작업의 백업은 C드라이드에 백업을 해서 손실에 대비하고 있습니다.

 

집에서는 구글드라이브 폴더로 백업경로를 지정해서 자동으로 클라우드 드라이브에 

파일을 백업해 둡니다.

 

중요하지만 번거롭기도한 파일 백업 및 안전한 보관에

매우 유용한 프로그램이라고 생각합니다.

 

이전 파일과 비교하거나 더 상세한 기능이 필요시에는

상위프로그램을 유료결제해서 사용하고

단순히 파일을 백업하는 정도만 필요하다면

Everyday Auto Backup을 사용하시면 되겠습니다.

 

 

 


 

 

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2019.08.18 15:59 - 그림글:-)GRIMGLE Grimgle

03_3DSMAX_RTT(Render To Texture) 를 이용해서 텍스쳐 합치기 - <텍스쳐 아틀라스 화 시키기>

 

3DS MAX - RTT( Render to Texture)를 이용해서

2개 이상의 오브젝트들을 하나의 오브젝트 및 한 장의 텍스쳐로 합치기.

 

 

3D 작업을 하다 보면 여러장의 텍스쳐들로 된 오브젝트들을 취합해서

한 장의 텍스쳐로 아틀라스 화 시켜야 하는 경우들이 생깁니다. 

 

3DS MAX에서는 RTT 기능을 이용해서 쉽고 깔끔하게 수행할 수 있습니다.

 

 

< RTT 기능 사용하기 >

 

 

1. 작업할 오브젝트들 준비합니다.

 

 

 

2. 각 오브젝트마다 다른 ID 숫자를 적용해 줍니다. 

 

3. 1번 오브젝트를 중심으로 오브젝트들을 Attach 시켜줍니다.

 

4. 채널 2번에 기존의 1번 UV를 이동 시킵니다.

 

 

5. 채널2번으로 1번에 있던 UV들이 옮겨져와있습니다. 

 

6. 1번 uv부터 순서대로 일단 빈공간들로 uv를 이용 시켜 줍니다.

 

7. 1번부터 이동.

 

8. 마지막 UV까지 다른 숫자의 다른 UV들과 겹치지 않게 이동시킵니다.

 

9 모든 UV를 옮긴 상태입니다.

 

 

10 UV들을 재배치 해서 1장에 담기게 해줍니다.

 

11. RTT를 실행합니다.
12. 이미지에 설명된 순서대로 적용시켜 준 후 Render를 실행합니다.
13. Continue를 눌러 작업을 진행합니다.

 

14. Render가 실행됩니다.

 

15. 각 오브젝트들의 이미지가 1장에 Render 되었습니다.

 

16. 하지만 바로 오브젝트에 적용하면 위와 같은 결과가 보입니다.

 

 

17. 채널 1번에는 각각 오브젝트들의 기존 UV가 겹쳐있기 때문입니다.

 

18. 채널 2번의 UV를 1번으로 옮겨 와 줍니다.

 

19. 옮긴 후 제대로 적용됩니다.

 

 

 

이렇게 RTT를 이용해서 쉽게 아틀라스 작업을 할 수 있습니다.  

 

 

 

2019.08.11 14:52 - 그림글:-)GRIMGLE Grimgle

[Blender] 블렌더 2.80 정식 런칭- 무료 3D프로그램 Free 3D Program Blender 2.80

 

#Blender2.80

 

블렌더 2.80 의 정식버전이 런칭되었습니다.

 

지난 글 이후 열심히 공부하면서 관련글이나 습작을 올려 보려 했는데

병원입원부터 해서 병간호, 이직등 여러 가지가 겹쳐서 

할 수가 없었네요^^;

 

이제 좀 상황도 정리되었으니 다시 꾸준히 블렌더를 익혀봐야겠습니다.

올해를 반드시 3D MAX에서 벗어나는 원년으로 삼고

내년에는 Blender를 메인 3D작업 프로그램으로 사용하는 것이 목표입니다.

 

 

블렌더 관련  링크입니다
Blender Link

 

▶ Blender Site : 공식사이트 입니다. 

▶ Blender Wiki : 관련 설명이 있는 한국어 위키백과 입니다.

▶ Blender 사용설명서 : 자습서입니다. 꾸준히 업데이트 되고 있습니다.