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SVN - 연결 실패시 "대상 컴퓨터에서 연결을 거부" 했을 경우 - Error running context SVN 연결이 실패할 때 Unable to connect to a repository at URL Error running context : 대상 컴퓨터에서 연결을 거부했으므로 연결하지 못했습니다. SVN 사용 중 위와 같이 에러메시지가 나면서 연결이 안 되는 경우가 생깁니다. 체크아웃도, 업데이트도 되지 않습니다. 제 경우 아래와 같은 방법으로 해결 할 수 있었습니다. 연결 주소의 http:// 를 -> https:// 로 바꿔서 진행하시면 됩니다. 제 경우에는 위와 같은 방법으로 해결할 수 있었습니다. 더보기
Blender - 블렌더 3.5 스컬핑 시에 해상도 변경 단축키 | Remesh Resolution Blender 3.5 / 블렌더 3.5 스컬핑 시에 해상도 변경 단축키 #Blender #Blender3.5 #Sculpmode #해상도변경 #Resolution #Ctrl+R변경됨 블렌더로 스컬핑 작업을 할 때 면 조절을 위해 리메쉬 기능을 사용합니다. [ZBrush의 Dynamesh나, ZRemesher 같은 거라고 보시면 됩니다.] 이전 버전까지는 Shift+R 단축키로 리메쉬 해상도 조절이 가능했는데 3.5 버전 부터는 R로 단축키가 변경되었습니다. Resolution Remap Hot Key :Shift+R -> R 리메쉬 적용은 변합없이 Ctrl+R입니다. Ctrl 누르면 현재복셀 크기 기준으로 변경해준다는데 어떤 차이인지는 잘 모르겠군요. 그럼 오늘도 즐겁게 블렌더 하세요 :) 관련 공식 메.. 더보기
Blender - 컬러 쉽게 가져오기 | Easy Color Pick Blender 컬러 쉽게 복사, 활용 #Blender #color #pick #copy #paste 머테리얼 작업을 할 때 Base Color를 바탕으로 Subsurface Color 를 지정하거나 다른 색을 기준으로 색을 바꿔서 사용할 때가 있습니다. 보통 컬러에 들어가 스포이드를 선택 후 가져 올 다른 색을 클릭하는 방식이 기본으로 사용됩니다. 가져오려는 색상에 마우스 커서를 위치한 후에 Ctrl + C 를 한 후 붙여 넣으려는 대상에 Ctrl + V 를 하면 쉽게 컬러를 가져올 수 있습니다. 컬러도 복사 붙여넣기가 가능했다는 걸 최근에야 알았습니다 :) 더보기
Blender - 테마 변경 (작업환경) | Change the Theme Blender 테마 변경 #Blender #Theme #Change #작업환경바꾸기 작업을 하다 보면 지금 사용하고 있는 툴의 환경을 바꾸고 싶어질 때가 있습니다. 예전에는 밝은 색상의 인터페이스가 많았는데 요즘에는 다크 한 계열이 기본이 된 듯합니다. 사실 눈에는 다크 한 것보다는 밝은 쪽이 좋을 때도 있다고 합니다. 그래서 시간대에 맞춰서 밝은 테마와 어두운 테마가 자동으로 전환되는 기능들도 있습니다. 2.8 버전이 되면서 참 이뻤던 블렌더 기본 테마가 이제는 살~짝 지루해져서 프리셋을 바꿔봤습니다. File - Preference로 갑니다. Themes - Presets에서 원하는 프리셋을 선택합니다. 전 Deep Gray로 바꿨습니다. Minimal Dark 도 참 고민되던 프리셋이었습니다. 프리.. 더보기
유투브 구독 관리 - 크롬 익스텐션 PocketTube 로 구독리스트 관리 및정리 PocketTube 유튜브를 하다 보면 구독을 하게 됩니다. 그러다 보면 점점 구독 리스트가 쌓이게 됩니다. 제 경우에도 각종 튜토리얼이나 도움 되는 채널들을 많이 구독하다 보니 관리의 필요성이 절실히 느껴졌습니다. 그래서 구독 리스트를 좀 더 편하게 할 수 없을까 검색해서 찾은 것이 바로 PocketTube 포켓튜브 였습니다. PocketTube 경로 사용법은 간단합니다. 위의 경로를 통해 크롬에 포켓튜브를 설치합니다. 크롬 기반의 웨일 브라우저 등에도 설치가 가능합니다. 설치가 완료되면 유튜브 왼쪽 목록에 구독 그룹이 생깁니다. 그룹 이름에 이름을 넣고 [+] 버튼을 눌러 그룹을 만든 뒤 그 그룹에 채널을 넣어 관리할 수 있습니다. 구독 그룹 글씨를 클릭하면 위와 같이 관리 화면으로 넘어가서 그룹 생.. 더보기
Blender Study- Shade Auto Smooth - 스므스와 노말설정을 동시에 Blender 3.3 Ver - Shade Auto Smooth #ShadeSmooth #ShadeAutoSmooth 오브젝트를 만든 후 보통 매끄럽게 보이게 하기 위해서 Shade Smooth 기능을 사용합니다. 오브젝트를 선택 후 Shade Smooth 를 클릭하면 적용이 되서 부드럽게 보이게 됩니다. 이때 모든 부분이 다 둥근 느낌이 아닌 각도에 맞추어 Flat 한 부분이 어우러지게 하기 위해 Auto Smooth를 적용해 주어야 합니다. 3.3 이전 버전까지는 Shade Smooth를 적용후 - 오브젝트 데이터 프로퍼티스 항목을 선택 후 - Normal 탭을 열고 Auto Smooth 항목을 체크해서 사용해야 했습니다. 3.3 으로 버전업이 되면서 이 과정을 한 번에 할 수 있는 기능이 추가되었습.. 더보기
Blender Market Summer Sale - 블렌더마켓 2022 여름세일 Blender Market 2022 Summer Sale !! 블렌더 마켓에서 2022년 여름세일 진행 중입니다. #BlenderMarket Blender Market A Unique Market for Creators that love Blender www.blendermarket.com 기한은 2022.08.08 11:59PM CDT까지 입니다. - 변환해보니 한국 시간으로는 8월 9일 오후 1시 59분 정도까지 인 듯하네요. 세일 적용되는 것들은 25%씩 할인됩니다. 쪼-금 할인율이 약한 거 같습니다. 환율까지 생각하면 할인이지만 할인 아닌 기분이네요^^; 저도 이번에 2개 정도 구입했습니다. - Machin3tools DeusEx 와 Auto-Rig Pro (Full) 인데요 정말 블렌더는 툴은 .. 더보기
Blender - Flat Mode 텍스쳐 그대로 렌더링 하기. (Flat Color Rendering) Flat Mode 렌더링 하기 #Stylized Texture - Flat Mode Rendering 최근 작업을 하면서 손맵 텍스쳐 그대로 렌더링을 해서 결과물을 뽑을 일이 있었습니다. 오브젝트 외의 바탕은 투명하게 해서 PNG 형식의 시퀀스로 뽑는 작업이었습니다. 작업 과정은 위의 이미지와 같습니다. 1. Shader Edit에서 기존의 BSDF노드 제거 후 Emission 노드를 생성해 연결하고 이것을 Output 노드에 연결합니다. 2. RenderProperties (출력프로퍼티스)에 가서 Film-Transparent를 체크하고, ColorManagement 에서 sRGB->Standard로 바꿉니다. 3. Output Properties 에서 프레임 사이즈 및 원하는 파일 형식으로 지정한 후.. 더보기