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블렌더

Blender :: 도넛제작 Blender Tutorial Study Blender Guru의 도넛 강좌를 보고 도넛을 만들었습니다. 블린이 라면 하나씩 만들어 먹는다는 그 도넛입니다. 도넛 관련 강좌는 Blender Guru 의 유튜브 튜토리얼을 통해서 보실 수 있습니다. 블렌더 사용부터 동영상 만들기 까지 각 기능들을 한 번씩 경험하다 보면 각자만의 도넛을 가질 수 있게 됩니다. 처음 블렌더를 시작하신다면 적극 추천드리는 튜토리얼입니다. 외운다기 보다는 즐긴다는 생각으로 Blender를 공부중인데 CG의 재미를 다시 느끼게 해주고 있습니다. 관심 있으신 분들은 직접 도넛을 한번 만들어 보시길 추천드립니다. 더보기
Blender - 항시 wire보이기, 오브젝트의 좌표 및 정보 확인 Blender - 선택하지 않아도 항시 Wire 보이기 및 오브젝트 정보 확인하기 1. 선택하지 않아도 Shape 확인을 위해 항시 Wire를 켜 두기 -오브젝트 선택 후 우측 패널의 Object Properties에서 Viewport Display를 체크 2. 현재 오브젝트의 정보는 Item(단축키 N)의 Transform수치로 확인할 수 있습니다. - Edit모드에서도 동일합니다. 3. Object Properties의 좌표 및 정보는 Pivot기준의 수치들입니다. - 각 폴리곤Polygon, 엣지Edge, 버텍스Vertex 등의 수치는 2. 번에서 말한 데로 Edit모드 후에 Item패널에서 조정합니다. 더보기
Blender - 인터페이스 - 도움말만 한글로 보기 Blender - 도움말만 한글로 보기 인터페이스는 영어로 놔두고 도움말(주석)만 한글로 번역해서 보는 방법입니다. Edit - Preferences - Interface로 들어갑니다. Translation - Language를 한국어로 바꿉니다. Tolltips 만 체크하고 나머지는 체크를 꺼줍니다. 그러면 툴팁등은 한글로 번역되지만 UI는 영어 그대로 사용할 수 있습니다. 더보기
Blender - Scale 기능 이용해서 면을 편평하게 할때? Blender - Scale 기능 - 면을 편평하게 만들기 면을 평균적으로 편평하게 만들 때 Scale(S) 스케일 기능을 사용합니다. 그런데 3DsMax 맥스처럼 스케일을 잡고 당기면 중간지점에서 멈추지 않고 더 밀려 버립니다. 블렌더에서는 이 경우 면 선택 - S키- 조절하려는 축 방향 선택 (여기서는 X) - 숫자 키 0 을 기입 후 엔터 하면 중간 지점으로 면이 편평해집니다. (왼쪽 상단의 수치부분을 보면 숫자 0이 기입되고 적용되는 것을 알 수 있습니다.) 더보기
Blender - Bevel 기능이 이상한 방향으로 적용될때 ? Blender - Bevel 면을 나누어 사용할 때 유용한 Bevel 기능이 이상한 방향으로 적용될 때의 팁입니다. 중심에서 갈라지지 않고 이상한 방향으로 몰리는 경우가 생긴다면 기능 적용 후 생기는 탭에서 Percent항목으로 체크하시면 됩니다. 더보기
Blender - Edge 라인에 파란선이 생겼을 때? - 사라지게 하는 법 + Mark Sharp - 폴리곤 스므딩 Polygon Smoothing> Blender - Edge 라인에 파란선이 생겼을 때? 간혹 조작을 잘못했거나 다른 프로그램에서 오브젝트를 가져왔을때 Edge에 파란 라인이 생기는 경우가 있습니다. (3DMax에서 Plygon:Smoothing Group 을 설정했을 때 특히 그렇습니다.) 당장 필요없거나 의도하지 않았을 때는 안보이게 해야 하는데 언뜻 봐서는 어떻게 된건지 알 수가 없습니다. 이 선은 Sharp 가 적용되어 있어서 생깁니다. Edit -Edge - A 키를 눌러 모든 Edge를 선택해줍니다. 우클릭 - Edge 항목에서 Clear Sharp를 해줍니다. 그러면 파란 Sharp라인이 사라져서 깔끔하게 돌아온 Edge를 볼 수 있습니다. Mark Sharp ? - Smooth 가 적용된 오브젝트에서 깔끔하게 떨어지는 면을.. 더보기
Blender - Snap 기능 활용 - 스냅 버튼 안누르고 사용하기 Blender - 간단하게 Snap기능 사용하기 작업을 하다보면 Snap기능을 사용할 일이 종종 생깁니다. 하지만 매번 Shift+Tab 을 누르는 게 번거로울 때가 있습니다. 그럴때 유용한 방법이 Ctrl 키를 활용하는 것입니다. 버텍스나 엣지, 오브젝트를 움직일때 Ctrl 키를 누르면 Snap기능이 잠시 활성화 되서 사용할 수 있습니다. 더보기
Blender Study - Curve 와 Array를 이용한 구성 Blender Study - Curve 와 Array Modifier 를 이용한 반복 구성 기본 형태를 Mirror기능으로 제작하고 Array 기능으로 갯수를 늘려 정렬 후 Curve 기능을 이용해서 형태에 굴곡을 줄 수 있습니다. 오브젝트를 준비합니다. 간단하게 열차모양을 준비했는데 Mirror Modifier가 적용되어 있는 상태 입니다. Curve-Bezier 를 선택해서 새롭게 커브를 만들어 줍니다. 커브를 선택한 후 Edit Mode(Tab) 에서 커브를 수정할 수 있습니다. 이동, 회전, 스케일은 기본적인 조작방식과 동일합니다. (이동 G, 회전 R, 스케일 S) 그리고 새로운 지점을 생성할시에는 E 키를 사용하며 끊어진 커브끼리 이을때는 이어줄 커브를 선택후 F 키를 눌러줍니다. 열차를 선택.. 더보기