본문 바로가기

블렌더

[Blender] Study - Mirror 미러 기능 Blender - Mirror 오브젝트를 작업하면서 좌우 대칭이 되는 작업을 하는 경우에 Mirror 기능을 이용해서 편하게 대칭작업을 수행할 수 있습니다. 기본 형태를 만든 오브젝트의 중심부분을 Edge를 선택 합니다. 이 경계를 기준으로 대칭을 할 것 입니다. Rip Region 기능을 이용해서 분리를 해줍니다. 왼쪽 패널의 마지막 기능키 또는 단축키 V를 눌러줍니다. 이후 움직이지 말고 바로 우클릭 혹은 숫자 0을 누르고 엔터를 해줍니다. Rip 기능이 적용된 상태입니다. L(오브젝트 선택) 키로 선택을 하면 분리된 덩어리만 선택됩니다. 잘 나뉘어진 것을 볼 수 있습니다. 한쪽을 지워줍니다. Tab키를 눌러 Object 모드로 나갑니다. 그 후 오른쪽 Modify 기능-> Add Modifier->.. 더보기
Blender Study - 선택 확장하기, 감소시키기, 개별적으로 Extrude 시키기 Blender - 선택영역 늘리기, 줄이기 + Individual Extrude (개별적으로 Extrude) 작업을 하다 보면 선택된 부분보다 더 넓게 선택하고 싶거나 혹은 넓게 선택했던 영역을 감소 시키고 싶을 때 그리고 위의 사진처럼 굴곡이 파진 부분들만 선택할때 유용하게 사용할 수 있는 것이 선택영역 넓히기와, 감소시키기 입니다. 홈이 파져 있는 부분의 중간 부분 Edge 엣지를 선택합니다. 그리고 Ctrl + + 를 하면 사진처럼 선택영역이 넓어집니다. 다시 Ctrl + + 를 할수록 영역은 더 넓어집니다. Ctrl + - 를 하면 감소하는 것을 알 수 있습니다. 대각선으로 선택을 합니다. 꼭 대각선이 아니라 한 칸 띄워서 옆이어도 됩니다. Ctrl + Shift + + 를 하면 같은 규칙대로 선.. 더보기
Blender Study - 찢어서 떼어네기 Rip Region Blender - Rip Region 면을 떼어내는 기능은 여러 가지가 있습니다. Edit 상태에서 면을 떼어내는 Split(Y) 이나 아예 다른 오브젝트로 떼어내 주는 Separate(P)가 있습니다. 그리고 Edge를 기준으로 위의 사진처럼 이어진 부분을 떼어내 주는 Rip 기능도 있습니다. 도넛의 베어 먹은 부분이나 나뭇잎의 갈라진 부분 등에 사용됩니다. Knife기능을 이용해서도 할 수 있지만 일일이 손이 가며 정확하지는 않습니다. 떼어내질 부분의 Edge를 선택합니다. Vertex 탭에서 Rip Vertices를 선택 후 떼어내질 방향으로 마우스를 드래그합니다. 그러면 사진처럼 엣지 부분이 떼어내 집니다. 또는 왼쪽 패널에서 Rip Region기능을 활성화합니다. Edge를 선택 후 빈 공간에서.. 더보기
Blender Study - 이어주고 Connect (J), 뒷면확인 Backface Culling, 뒷면만들어주기Solidify Blender - Connect , Backface Culling, Solidify Faces 점과 점사이를 이어서 새로운 엣지를 생성할 때는 이어질 버텍스들을 선택후 J 키를 누르거나 Vertex 에서 Connect Vertex Path를 선택합니다. 버텍스와 버텍스가 이어진 것을 볼 수 있습니다. 일반적인 선택이 왼쪽 클릭일때는 우클릭을 하면 Vertex, Edge, Face 에서 사용가능한 기능팝업이 나옵니다. Viewport Shading 으로 가서 Backface Culling를 체크하면 뒷면의 Face 여부를 확인할 수 있습니다. (참고: Look Dev 모드에서는 기능을 켜도 뒷면이 나오지만 솔리드 모드나 렌더에서는 뒷면이 나오지 않습니다.) Edit 모드로 갑니다. 전체 Face 선택합니다.. 더보기
Blender Study - Curve 사용해서 굴곡진 형태로 변형하기 Blender - Curve Curve 기능을 활용해서 굴곡진 형태를 만들 수 있습니다. 굴곡된 형태가 될 대상을 준비합니다. 3D커서를 시작되는 엣지 부분에 맞추어 두었습니다. 베지어 커브를 생성합니다. 3D커서가 있는 곳에 커브가 생성되었습니다. 커브를 선택하고 Edit모드로 들어가면 커브의 버텍스를 선택해서 커브의 모양을 변형할 수 있습니다. 일반 오브젝트 변형과 마찬가지로 G, S, R 의 이동, 스케일, 로테이트가 가능합니다. 변형될 모양으로 만들수 있게 조정해 줍니다. 커브를 선택하고 E키를 눌러 Extrude해서 새로운 커브를 뽑아낼 수 있습니다. 변형하려는 길이 만큼 새로운 커브를 생성합니다. View를 조정한뒤 (Front 혹은 각 축에 맞게 Right등으로 변경) 원하는 형태로 커브를 .. 더보기
[Blender] 블렌더 2.80 정식 런칭- 무료 3D프로그램 Free 3D Program Blender 2.80 #Blender2.80 블렌더 2.80 의 정식버전이 런칭되었습니다. 지난 글 이후 열심히 공부하면서 관련글이나 습작을 올려 보려 했는데 병원입원부터 해서 병간호, 이직등 여러 가지가 겹쳐서 할 수가 없었네요^^; 이제 좀 상황도 정리되었으니 다시 꾸준히 블렌더를 익혀봐야겠습니다. 올해를 반드시 3D MAX에서 벗어나는 원년으로 삼고 내년에는 Blender를 메인 3D작업 프로그램으로 사용하는 것이 목표입니다. 블렌더 관련 링크입니다. Blender Link ▶ Blender Site : 공식사이트 입니다. ▶ Blender Wiki : 관련 설명이 있는 한국어 위키백과 입니다. ▶ Blender 사용설명서 : 자습서입니다. 꾸준히 업데이트 되고 있습니다. 더보기
[Blender] Blender 2.80 Beta - 블랜더 공부 다시 시작 Blender 2.80 beta 블렌더 공부를 다시 시작했습니다. Blender 는 3D 프로그램으로 모델링 부터 영상제작까지 3D로 할 수있는 거의 대부분의 모든 작업을 할 수 있는 툴입니다. 무료이며 누구나 어떤 작업에서든 사용할 수 있습니다. 예전에 기본적인 것을 조금 공부 한 뒤에 친구의 일을 도울 때 잠시 사용해 보면서 앞으로 개인적으로는 이 프로그램을 활용해 보자고 생각했었습니다. 그러나 자주 사용하지 않으면 손에서 멀어지게 되는지라 그 뒤로 사용을 하지 않았습니다. 그 덕에 조금 익혔던 것들도 까먹게 되었습니다. 그러다 올해 블렌더를 다시 공부해 보기로 했습니다. 최신 버전을 기준으로 익히려고 사이트를 가보니 어느새 2.80 베타 버전이 나와있었습니다. 2.80버전은 시작 화면부터 새롭더니 .. 더보기
[Blender] 습작 코끼리 봉제인형만들기 Tool: Blender 3D 강좌를 보면서 Blender 익히는 중 반복 숙달만 된다면 꽤 빠르게 모델링을 자업할 수 있을 듯 하다. 더보기