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블렌더

Blender 2.93 LTS 버전이 나왔습니다. Blender 2.93 LTS 버전! 나온지는 며칠 됐지만 집에서는 지금 설치한 김에 간단히 포스팅 해봅니다. 릴 영상을 보시면 노드 관련 기능들과, 스컬핑, 라인아트 관련 등 이번에도 다양한 기능들이 업데이트되었습니다. [2.93 Release Note] 개인적으로는 노드를 활용한 건물 구성과 라인아트에 눈길이 가네요. 이렇게 즐기고 싶은 기능들이 늘어가네요. 조만간 한번 가지고 놀아봐야겠습니다. 나름 기본은 익힌 듯 하니 이제 즐기고 싶은 것들부터 해볼 수 있을 거 같네요. 블렌더를 시작한 이유는 기존 사용 툴의 대체 이전에 다시 CG를 즐기고 싶었던 게 가장 큰 이 유니 까요. (그런데.. 너무 쌓이고 있네요;; ㄷㄷ) 블렌더 말고 CINEMA4D나 MODO도 해볼 수 있는 여건이 돼서 설치는 해놨.. 더보기
Blender Add on - 텍스쳐 자동으로 리로드 해주는 에드온 Auto Relad Blender Addon Auto Reload Blender Addon 텍스쳐를 자동으로 리로드 해주는 에드온 소개 정말 좋은 블렌더지만 불만이 없을 수는 없습니다. 그중에서 UV 및 텍스쳐 쪽은 기본적으로 왜 안되지 싶은 것들이 있을 정도입니다. 그래서 UV Tool Kit 등 에드온을 구입해서 부족한 점을 보충합니다. 자체 UV Unwrap기능의 부족함점 중에서도 특히 텍스쳐가 갱신되었을 때 자동으로 반영되지 않는 점! 이건 정말 처음 겪었을 때 어찌해야 하나 싶었습니다. Auto Reload Images는 이 리로드 작업을 자동으로 해주는 에드온입니다. 기본적으로 텍스쳐를 적용해봤습니다. 이렇게 이미지를 바꿀 경우 단축키 Alt + R 또는 새로 고침을 해줘야 적용이 됩니다(!) Auto Reload Images 에드온을 .. 더보기
Blender :: 도넛제작 Blender Tutorial Study Blender Guru의 도넛 강좌를 보고 도넛을 만들었습니다. 블린이 라면 하나씩 만들어 먹는다는 그 도넛입니다. 도넛 관련 강좌는 Blender Guru 의 유튜브 튜토리얼을 통해서 보실 수 있습니다. 블렌더 사용부터 동영상 만들기 까지 각 기능들을 한 번씩 경험하다 보면 각자만의 도넛을 가질 수 있게 됩니다. 처음 블렌더를 시작하신다면 적극 추천드리는 튜토리얼입니다. 외운다기 보다는 즐긴다는 생각으로 Blender를 공부중인데 CG의 재미를 다시 느끼게 해주고 있습니다. 관심 있으신 분들은 직접 도넛을 한번 만들어 보시길 추천드립니다. 더보기
Blender - 항시 wire보이기, 오브젝트의 좌표 및 정보 확인 Blender - 선택하지 않아도 항시 Wire 보이기 및 오브젝트 정보 확인하기 1. 선택하지 않아도 Shape 확인을 위해 항시 Wire를 켜 두기 -오브젝트 선택 후 우측 패널의 Object Properties에서 Viewport Display를 체크 2. 현재 오브젝트의 정보는 Item(단축키 N)의 Transform수치로 확인할 수 있습니다. - Edit모드에서도 동일합니다. 3. Object Properties의 좌표 및 정보는 Pivot기준의 수치들입니다. - 각 폴리곤Polygon, 엣지Edge, 버텍스Vertex 등의 수치는 2. 번에서 말한 데로 Edit모드 후에 Item패널에서 조정합니다. 더보기
Blender - 인터페이스 - 도움말만 한글로 보기 Blender - 도움말만 한글로 보기 인터페이스는 영어로 놔두고 도움말(주석)만 한글로 번역해서 보는 방법입니다. Edit - Preferences - Interface로 들어갑니다. Translation - Language를 한국어로 바꿉니다. Tolltips 만 체크하고 나머지는 체크를 꺼줍니다. 그러면 툴팁등은 한글로 번역되지만 UI는 영어 그대로 사용할 수 있습니다. 더보기
Blender - Scale 기능 이용해서 면을 편평하게 할때? Blender - Scale 기능 - 면을 편평하게 만들기 면을 평균적으로 편평하게 만들 때 Scale(S) 스케일 기능을 사용합니다. 그런데 3DsMax 맥스처럼 스케일을 잡고 당기면 중간지점에서 멈추지 않고 더 밀려 버립니다. 블렌더에서는 이 경우 면 선택 - S키- 조절하려는 축 방향 선택 (여기서는 X) - 숫자 키 0 을 기입 후 엔터 하면 중간 지점으로 면이 편평해집니다. (왼쪽 상단의 수치부분을 보면 숫자 0이 기입되고 적용되는 것을 알 수 있습니다.) 더보기
Blender - Bevel 기능이 이상한 방향으로 적용될때 ? Blender - Bevel 면을 나누어 사용할 때 유용한 Bevel 기능이 이상한 방향으로 적용될 때의 팁입니다. 중심에서 갈라지지 않고 이상한 방향으로 몰리는 경우가 생긴다면 기능 적용 후 생기는 탭에서 Percent항목으로 체크하시면 됩니다. 더보기
Blender - Edge 라인에 파란선이 생겼을 때? - 사라지게 하는 법 + Mark Sharp - 폴리곤 스므딩 Polygon Smoothing> Blender - Edge 라인에 파란선이 생겼을 때? 간혹 조작을 잘못했거나 다른 프로그램에서 오브젝트를 가져왔을때 Edge에 파란 라인이 생기는 경우가 있습니다. (3DMax에서 Plygon:Smoothing Group 을 설정했을 때 특히 그렇습니다.) 당장 필요없거나 의도하지 않았을 때는 안보이게 해야 하는데 언뜻 봐서는 어떻게 된건지 알 수가 없습니다. 이 선은 Sharp 가 적용되어 있어서 생깁니다. Edit -Edge - A 키를 눌러 모든 Edge를 선택해줍니다. 우클릭 - Edge 항목에서 Clear Sharp를 해줍니다. 그러면 파란 Sharp라인이 사라져서 깔끔하게 돌아온 Edge를 볼 수 있습니다. Mark Sharp ? - Smooth 가 적용된 오브젝트에서 깔끔하게 떨어지는 면을.. 더보기