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Tuto&Tech

ZBrush - ZBrush Update 지브러시 버전 업데이트 하기 ZBrush Update 지브러시 버전 업데이트 하기 구정이 지나고 지브러시를 켜보니 2022.0.4 update가 올라와 있었습니다. 그래서 다운로드하고 업데이트를 하려고 하는데 계속 적용이 안되더라구요;; 툴 안에 업데이트 관련 버튼도 안보였습니다. 그리고 찾아낸 게 지브러시 폴더 안의 업데이터였습니다. 많이 알고 계실 수도 있지만 혹시 저처럼 잘 몰랐거나 헤매신 분들을 위해 올립니다. 지브러시가 설치된 경로에 가시면 Updater.exe 가 있습니다. 이걸 실행하시면 업데이트가 됩니다. 또는 ZUpgrader.exe를 실행해도 업데이트가 됩니다. 이 블로그의 모든 글은 저작권의 보호를 받습니다. 더보기
3DSMAX2022.2 업데이트 - 생각보다 더 좋아진 3DSMAX [3DSMAX 2022.2 Update] - Autodesk 9월 22일 3DsMax 의 2022.2 Update가 진행되었습니다. Blender를 주력으로 사용중이지만 기존 작업 및 팀원들과의 연계때문에 아예 사용을 안할 수도 없고, 특히 제 경우 Viewport Canvas 기능을 애용하기에 애증의 맥스 사용을 지속중입니다^^; 그러던 중 이번에 맞이한 2022.2 의 업데이트는 맥스도 좀 더 제대로 꾸준히 사용해 볼까? 하는 생각을 할 정도로 괜찮은 업데이트를 진행해주었습니다. Smart Extrude 는 기능이 업데이트가 되면서 스케일로 바로 하는 것도 그렇고 꼭 스케치업같은 기능까지 가능하게 되었습니다. [Shift + 드래그] 거기에 스마트 익스트루드로 뽑은 면이 다른 면과 겹치거나 닿으면 자.. 더보기
05_Adobe Photoshop - Save As 가 기존처럼 안될때? -> Save as a Copy Adobe Photoshop 포토샵 Save As가 제대로 안되고 있다면? 포토샵이 최근 업데이트하면서 기능 사용이 또 바뀌었습니다. Adobe Photoshop Version: 22.4.0 20210512.r.195 5b318a5 x64 위 버전 기준으로 Save As의 사용방식이 바뀌었는데 기존에 다른 형식과 다른 이름으로 사용되던 것이 레이어등 편집이 살아있는 파일 형식만 Save As 로 다르게 저장이 가능합니다. | Save As - Ctrl + Shift + S 위와 같이 PSD, PSB, TIF 만 가능합니다. | Save As a Copy - Ctrl+Alt+S 기존의 Save as와 같은 기능은 Save as a Copy 에서 사용 가능합니다. 너무 기본적으로 사용하는 걸 이렇게 훅 바꾸.. 더보기
04_백업: Backup - 작업 파일, 폴더 자동백업 프로그램 Everyday Auto Backup Everyday Auto Backup 자동 백업 프로그램 - 파일 자동 저장 PC를 이용해 작업을 하다 보면은 보안과 더불어 필요한 것이 백업입니다. 3D프로그램이나 일부 소프트웨어들은 자동 백업등을 지원해서 혹시나 중복해서 저장을 하거나, 실수로 원본을 저장하거나, 또는 어떤 상황이 생겨 파일이 손실되었을 때 이를 복구 하거나 되돌릴 수 있습니다. 혹은 최대한 덜 손실된 상태에서 다시 작업을 시작할 수 있습니다. 하지만 이런 백업이 되지 않을 때에는 알아서 백업을 해두어야 합니다. 하지만 매일 사용하는 프로그램이거나, 작업하는 파일, 폴더라면 매번 이런 백업을 하는게 번거롭습니다. Everyday Auto Backup 은 이런 백업을 알아서 손 쉽게 할 수 있습니다. 원하는 시간을 주기로 해서 원하는 .. 더보기
03_3DSMAX_RTT(Render To Texture) 를 이용해서 텍스쳐 합치기 - <텍스쳐 아틀라스 화 시키기> 3DS MAX - RTT( Render to Texture)를 이용해서 2개 이상의 오브젝트들을 하나의 오브젝트 및 한 장의 텍스쳐로 합치기. 3D 작업을 하다 보면 여러장의 텍스쳐들로 된 오브젝트들을 취합해서 한 장의 텍스쳐로 아틀라스 화 시켜야 하는 경우들이 생깁니다. 3DS MAX에서는 RTT 기능을 이용해서 쉽고 깔끔하게 수행할 수 있습니다. 이렇게 RTT를 이용해서 쉽게 아틀라스 작업을 할 수 있습니다. 더보기
02_123D Design :: 인터페이스 및 기본조작 123D Design 인터페이스 및 기본조작 타 3D 프로그램들과 달리 123D Design은 초보자들도 쉽게 접근 할 수 있을 만큼 단순합니다. 화면에 보이는 기능들이 123D의 모든 것을 보여주고 있다고 봐도 과언이 아닙니다. 메인화면의 인터페이스들만 한번 잘 익히시면 앞으로 123D를 사용해서 원하는 것을 만드시는데에는 무리가 없을 거라 생각합니다. 물론 기능과 사용법이 쉬운만큼정도의 작품을 만들 수 있지만 이 정도로도 충분히 재밌는 작품들을 만들 수 있습니다. 파일 메뉴 123D에서 작업한 파일을 더 세세하고 다양하게 만들고 싶다면 보다 고급툴인 다른 3D프로그램을 이용할 수 있습니다. 이 경우 Export STL을 이용하여 STL파일로 저장한 후에 블렌더 Blender 와 같은 툴에서 Impor.. 더보기
01_123D Design 을 소개합니다. 123D Design? 국내 개발사 오픈크리에이터즈의 ALMOND영상 출처: 유투브 Kim Vhan 님 위의 영상은 3D 프린터로 하나의 물건이 만들어지는 영상입니다. 프린터 하면 기존에 단순히 사진이나 이미지, 문서 같은 것을 인쇄 하는 것이라 여겨졌습니다. 하지만 최근 들어 생소하지만 많이 들리는 것이 바로 이 3D프린트 라는 말 일 것입니다. 3D로 구현된 데이터를 실제 작품이나 상품으로 프린트 하는 이 기술은 단순한 소품을 넘어 음식, 금속 등 그 영역을 가리지 않고 발전하고 있습니다. 음식을 3D 프린터로 만드는 장면 출처:유투브 또한 초기에 비쌌던 프린터 들이 빠르게 기술이 발전되고 공유되면서 많은 절감을 이루었고 최근에는 50만원도 안되는 제품들도 나오기 시작했습니다. 이러한 상황에서 3D .. 더보기
언리얼엔진4 - UnrealEngine4 모두를 위한 엔진으로 거듭나다. 언리얼 엔진이란? 언리얼 엔진은 미국의 에픽게임즈에서 개발하여 제공하는 게임엔진 입니다. 1994년 부터 지금까지 꾸준히 발전되어 오고 있습니다. 본시 에픽게임즈의 자체 개발 게임인 "언리얼"에 사용될 목적으로 개발 되었는데 혁신적인 소프트웨어 렌더러를 탑재하고 3D가속 기능이 없는 그래픽 카드에서도 텍스처 필터링을 구현할 정도로 뛰어났습니다. 그리하여 언리얼 본 게임외에 이에 이용된 엔진을 언리얼엔진이라는 브랜드로 만들어 공개했습니다. 이 후 언리얼 엔진은 에픽게임즈를 대표하는 브랜드가 되었고 리니지2에도 이용되었던 언리얼엔진2 , 기어스 오브 워 및 최근 스마일게이트에서 개발되어 놀라운 그래픽으로 큰 이슈가 되었던 로스트아크 의 개발툴인 언리얼 엔진3 까지 발전을 거듭해오면서 게임개발사들에게 큰 인기.. 더보기