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3D

Blender :: 도넛제작 Blender Tutorial Study Blender Guru의 도넛 강좌를 보고 도넛을 만들었습니다. 블린이 라면 하나씩 만들어 먹는다는 그 도넛입니다. 도넛 관련 강좌는 Blender Guru 의 유튜브 튜토리얼을 통해서 보실 수 있습니다. 블렌더 사용부터 동영상 만들기 까지 각 기능들을 한 번씩 경험하다 보면 각자만의 도넛을 가질 수 있게 됩니다. 처음 블렌더를 시작하신다면 적극 추천드리는 튜토리얼입니다. 외운다기 보다는 즐긴다는 생각으로 Blender를 공부중인데 CG의 재미를 다시 느끼게 해주고 있습니다. 관심 있으신 분들은 직접 도넛을 한번 만들어 보시길 추천드립니다. 더보기
Blender - 오브젝트 선택 Freeze (Lock) 기능 [Blender] Study - 오브젝트 선택 Freeze (Lock) 기능 작업을 할 때 특정 오브젝트들이 보이되 선택은 안되게 하고 싶을 때가 있습니다. 이럴 때 선택이 안되게 Lock을 걸어두면 유용합니다. (3DS MAX에서는 Freeze라고하며 오브젝트 선택 후 우클릭하면 나오는 기능입니다.) Blender에서는 우측 아웃 라이너에서 Filter 버튼을 클릭하면 나오는 Restriction Toggles에서 2번째 아이콘인 Selectable(선택 가능)을 체크해서 사용 가능합니다. Selectable(선택 가능)을 체크하면 전에 없던 Selection 선택 아이콘이 오브젝트 리스트 옆에 나타납니다. 이 아이콘을 끄거나 켜면 선택할 수 있거나 없게 할 수 있습니다. 더보기
Blender - Object Gizmo 보이게 하기, Stactics 3DSMAX 처럼 보이게 하기 Blender - Object Gizmo 보이게 하기, Stactics 3DSMAX처럼 보이게 하기 상단 메뉴[Top Bar]의 오른쪽 뷰포트[Viewport] 관련 메뉴에서 이미지와 같이 체크하시면 화면에 보이게 할 수 있습니다. 1. Object Gizmo Gizmo 항목으로 들어가서 Move, Rotate, Scale 체크해도 되고 왼쪽 세로 메뉴에서 선택해도 됩니다. 2. Stactis 3DSMAX처럼 보이게 기본적으로 Blender는 화면 우측 하단에 Stactics가 표시됩니다. 이미지와 같이 Overay 항목에서 Stactics를 체크하면 3DSMAX 와 같이 좌측 상단에 표시가 됩니다. 더보기
Blender - 인터페이스 - 도움말만 한글로 보기 Blender - 도움말만 한글로 보기 인터페이스는 영어로 놔두고 도움말(주석)만 한글로 번역해서 보는 방법입니다. Edit - Preferences - Interface로 들어갑니다. Translation - Language를 한국어로 바꿉니다. Tolltips 만 체크하고 나머지는 체크를 꺼줍니다. 그러면 툴팁등은 한글로 번역되지만 UI는 영어 그대로 사용할 수 있습니다. 더보기
Blender - Snap 기능 활용 - 스냅 버튼 안누르고 사용하기 Blender - 간단하게 Snap기능 사용하기 작업을 하다보면 Snap기능을 사용할 일이 종종 생깁니다. 하지만 매번 Shift+Tab 을 누르는 게 번거로울 때가 있습니다. 그럴때 유용한 방법이 Ctrl 키를 활용하는 것입니다. 버텍스나 엣지, 오브젝트를 움직일때 Ctrl 키를 누르면 Snap기능이 잠시 활성화 되서 사용할 수 있습니다. 더보기
Blender Study - Curve 와 Array를 이용한 구성 Blender Study - Curve 와 Array Modifier 를 이용한 반복 구성 기본 형태를 Mirror기능으로 제작하고 Array 기능으로 갯수를 늘려 정렬 후 Curve 기능을 이용해서 형태에 굴곡을 줄 수 있습니다. 오브젝트를 준비합니다. 간단하게 열차모양을 준비했는데 Mirror Modifier가 적용되어 있는 상태 입니다. Curve-Bezier 를 선택해서 새롭게 커브를 만들어 줍니다. 커브를 선택한 후 Edit Mode(Tab) 에서 커브를 수정할 수 있습니다. 이동, 회전, 스케일은 기본적인 조작방식과 동일합니다. (이동 G, 회전 R, 스케일 S) 그리고 새로운 지점을 생성할시에는 E 키를 사용하며 끊어진 커브끼리 이을때는 이어줄 커브를 선택후 F 키를 눌러줍니다. 열차를 선택.. 더보기
[Blender] Study - Mirror 미러 기능 Blender - Mirror 오브젝트를 작업하면서 좌우 대칭이 되는 작업을 하는 경우에 Mirror 기능을 이용해서 편하게 대칭작업을 수행할 수 있습니다. 기본 형태를 만든 오브젝트의 중심부분을 Edge를 선택 합니다. 이 경계를 기준으로 대칭을 할 것 입니다. Rip Region 기능을 이용해서 분리를 해줍니다. 왼쪽 패널의 마지막 기능키 또는 단축키 V를 눌러줍니다. 이후 움직이지 말고 바로 우클릭 혹은 숫자 0을 누르고 엔터를 해줍니다. Rip 기능이 적용된 상태입니다. L(오브젝트 선택) 키로 선택을 하면 분리된 덩어리만 선택됩니다. 잘 나뉘어진 것을 볼 수 있습니다. 한쪽을 지워줍니다. Tab키를 눌러 Object 모드로 나갑니다. 그 후 오른쪽 Modify 기능-> Add Modifier->.. 더보기
Blender Study - Edge - 이어주기(면 채워주기) Brender - New Face from Edges, Bridge Edge Loopse 구멍난 부분을 채워줄 때는 Edge에 있는 기능을 이용합니다. 이어줄 Edge들을 선택 후 단축키 F를 누르거나 우클릭 해서 나오는 팝업 또는 상단의 Edge메뉴에서 New Face from Edges 를 선택합니다. Edge가 연결되면서 구멍난 부분이 채워집니다. 위와 같이 여러 Edge 끼리 연결해야 할 때는 다른 방법을 사용합니다. 위에서 사용한 단축키 F의 기능을 사용하면 위와 같이 면은 채워지지만 Edge가 제대로 생성되지 않으면서 정리되지 않은 면이 됩니다. 위와 같은 연결일 시에는 Bridge Edge Loops 기능을 사용합니다. 상단 Edge 기능 부분, 혹은 우클릭 팝업, 또는 Ctrl+E 에서 기.. 더보기