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2026년 목표 2026년 목표를 정리 중입니다.너무 많은 것을 하다 지치지 않게, 그러다 포기하지 않게 할 수 있는 만큼만 해보려 하는데보다 보면 왠지 다 해야 할 것만 같습니다.'매주작심3일' 이 화두입니다.1. Blender -애니메이션과 지오메트리 노드 활용하기.- 클래스101 강좌, 콜로소 강좌, 유튜브 활용2. GAEA - 툴에 익숙해지고 UE5 공부할 때 활용하기.- 사이트 가이드로 독학, 유투브 및 관련 내용 있는 강좌들.3. Ai - 개인 작업 파이프라인에 연계- 유튜브, 책, 강좌 독학4.ZBrush, Substance 제품군 숙달 - 회사업무에 사용- 클래스101강좌, CallCG 강좌로 공부5. 전체적인 것들을 활용 Grimgle 작업 및 습작.이 외에 자잘한 목표들도 있지만 위의 5가지가 중요 목.. 더보기
GAEA2 구입 - 사이버위크 특가 + GAEA3 가이아 GAEA 인디 버전을 구입했습니다. 가이아는 QuadSpinner에서 개발한 절차적 지형 제작 프로그램입니다.(이제 보니 쿼드 스피너 네요;; ...지금까지 쿼드 스나이퍼라고 대충 알고 있었습니다.)블렌더를 익히기 시작했을 때처럼 정말 관심이 생겨서 시작하게 되었습니다.보통 이런 경우가 공부하기 가장 좋은 때 입니다. 구입은 지난 12월5일 사이버위크 판매 마지막날에 했습니다. 이때 구입하면 할인과 함께 2026년에 나올 가이아 3까지 사용가능했기에 가장 합리적인 구입이라 생각합니다. 기존 구독자들은 사이버 위크 이후에도 출시 전 및 출시 후에도 할인이 가능하다고 합니다. 구독이 아닌 1회성 구입으로 3.0까지 계속해서 사용이 가능합니다! 굿!그래도 내년 사이먼데이 위크 때 다음 버전을 할인판매.. 더보기
2025년도 이제 마무리, 2026년을 기약하며 다사다난했던 2025년도 이제 거의 끝나가고 있습니다.(매년 다사다난한 거 같습니다.)2025년에 가장 절실히 느낀 것은 능력의 부족함이었습니다.냉정히 보면 그렇게 부지런한 CG작업자가 아니었습니다. 운 좋게 가진 기술로 지금까지 근근이 이어왔는데 새로운 기술들로, 새로운 프로젝트를 하려고 하니이렇게 절망적일 수 없었습니다. 저에게는 새롭지만 이미 보편화된 기술들이었으니까요.... 이렇게 밀려나기에는 짊어진 게 많았기에 10분쯤 좌절하고 정신 차렸습니다.별 수 없습니다. 공부하는 수밖에!파이프 라인을 늘려 더 벌기 위해서라도 공부해야 했는데현실이 더 확실히 상황을 알게 해 주었습니다. 어떻게 할까 하는 중에 오랜 기간 놔두었던 이 블로그가 생각났습니다. [ 2026년에는 꾸준히 포스팅하면서 공부를 해보자.. 더보기
Blender 블렌더 - 오브젝트 복사시에 머테리얼 늘어나지 않게 세팅하기 블렌더에서 오브젝트 복사 시에 머테리얼 늘어나지 않게 세팅하기 Preventing Materials from being created When Duplicating Objects블렌더 작업 중 오브젝트를 복사할 경우 -001,-002와 같이머테리얼도 복사되서 늘어납니다.한, 두 개면 상관없지만 많이 늘어나면 부하도 걸리고사실 같은 머테리얼인데 이렇게 늘어나면 보기에도 좋지 않습니다.머테리얼이 복사 시 자동으로 늘어나지 않게 하려면설정에서 체크 하나만 꺼주시면 됩니다.복제 시 머테리얼이 위와 같이 늘어납니다.  Edit-Preferences - Editing -Copy on Duplicate 에서 Material 부분의 체크를 꺼줍니다.이제 복제해도 머테리얼은 복제되지 않고 원본 머테리얼을 공유합니다. 더보기
Blender 4.2 업데이트 후에 기존 빌트인 에드온 Add on 등 추가하기 Blender 4.2 업데이트 후에 빌트인 Add-On 추가하기 Add built-in Add-On after Blender 4.2 update#Blender4.2블렌더 4.2가 나왔습니다. 공부해야 하는 것들이 계속 쌓여갑니다.웨하스처럼, 페스츄리처럼... 겹겹이..ㅜ.ㅜBlender 4.2에 맞춰 나온 런타임 님의 지오메트리 강좌를 공부할 겸겸사겸사 4.1에서 4.2로 업데이트했습니다.그런데;;기존 설치한 빌트인 에드온 들이 제대로 나오지 않았습니다.다음은 기존 빌트인 에드온들을 다시 설치하는 방법입니다.(기존 버전들에서는 활성화를 하면 됐지만 4.2부터는 설치를 해야 합니다.)4.2 설치 후 Edit - Preferences - Add-ons로 오면위 주황색 박스처럼 Missing Built-in .. 더보기
2024년 급여 보육수당 비과세 적용기준 - 자녀 출생년도 기준 ? 2024년 보육수당 비과세 적용기준 CG관련 내용은 아니지만, 자녀를 둔 부모로서 그리고 급여를 받고 있는 노동자로서 도움이 될 만한 정보를 적어봅니다. 우리가 받는 급여 중 식비가 20만원까지 비과세이고, 만6세이하의 자녀가 있을 경우 2024년도부터 20만원까지 비과세 혜택을 받을 수 있습니다. 그런데!! 2024년 만6세의 기준을 두고 어디는 2017년 1월 2일 출생 자녀부터다라고 하고, 어디는 2018년 1월1일생 부터다 라고 합니다. 과세기준이 1월1일 부터 인 데다가 만 6세는 넘었지만 만 7세는 아니기에 더 헷갈립니다. 특히 네이버 만나이계산기를 예를 들며 거기에 만 6세(연나이7세) 라고 나오는걸 기준으로 2017년생도 올해까지 해당된다는 답변도 있습니다. 저 역시 관련 내용 혜택이 적용.. 더보기
Coolorus 2 컬러스 기능 설명, 사용법 - 포토샵 컬러휠 Add-On Coolorus 2 소개 및 기능설명 Coolorus 2는 포토샵에서 사용할 수 있는 추가 프로그램입니다. 컬러스 사이트에서 구입 후 사용할 수 있습니다. 포토샵 자체의 컬러 휠 도 많이 좋아졌지만 조금 더 편리하고 직관적인 컬러 휠과 기능이 필요하신 분들에게는 유용한 에드온이라고 생각합니다. 가격은 $16.99입니다. (해당 버전 1회성 구매) -> 11월 블랙프라이데이 기간에는 할인된 가격으로 구입할 수 있습니다. 프로그램을 구입하면 라이센스를 받습니다. 설치 후 포토샵- Window-Extensions - Coolorus 2.5의 경로로 실행이 가능합니다. 최대 2대의 PC에서 활성화 살 수 있습니다. 컬러스를 실행하면 팁 화면이 나오고 그 뒤에 위와 같은 색상환 구성이 나옵니다. - 컬러휠의 색상.. 더보기
Blender4.0 편리한 스냅기능 Set Snap Base 블렌더 4.0 새로운 스냅 기능 Set Snap Base #SetSnapBase Blender 4.0 이 나왔습니다! (나온 지는 몇 주 됐습니다.) 블렌더 2.7버전대에서는 도저히 적응 못하다가 블렌더 2.8 이후 시작했는데 어느새 4.0이라니 시간도 빠르지만 발전 속도가 정말 엄청 난 거 같습니다. 그동안 Blender에 많이 익숙해졌는데 그에 비례해서 맥스 실력은....ㅜ.ㅜ 요즘 업무가 모델링보다는 다른 걸 많이 해서 많이 만져보지는 못했지만 새로운 블렌더 기능중에 기본으로 사용가능한 스냅기능이 정말 마음에 들었습니다. 배경작업할 때 특히 좋을 것 같네요. Set Snap Base의 사용법은 아래와 같습니다. 이전에는 스냅 기능을 사용하려면 일단 세팅부터 한 뒤에 스냅 기능을 활성화 하거나, Ct.. 더보기