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Blender Study - 찢어서 떼어네기 Rip Region Blender - Rip Region 면을 떼어내는 기능은 여러 가지가 있습니다. Edit 상태에서 면을 떼어내는 Split(Y) 이나 아예 다른 오브젝트로 떼어내 주는 Separate(P)가 있습니다. 그리고 Edge를 기준으로 위의 사진처럼 이어진 부분을 떼어내 주는 Rip 기능도 있습니다. 도넛의 베어 먹은 부분이나 나뭇잎의 갈라진 부분 등에 사용됩니다. Knife기능을 이용해서도 할 수 있지만 일일이 손이 가며 정확하지는 않습니다. 떼어내질 부분의 Edge를 선택합니다. Vertex 탭에서 Rip Vertices를 선택 후 떼어내질 방향으로 마우스를 드래그합니다. 그러면 사진처럼 엣지 부분이 떼어내 집니다. 또는 왼쪽 패널에서 Rip Region기능을 활성화합니다. Edge를 선택 후 빈 공간에서.. 더보기
Blender Study - 이어주고 Connect (J), 뒷면확인 Backface Culling, 뒷면만들어주기Solidify Blender - Connect , Backface Culling, Solidify Faces 점과 점사이를 이어서 새로운 엣지를 생성할 때는 이어질 버텍스들을 선택후 J 키를 누르거나 Vertex 에서 Connect Vertex Path를 선택합니다. 버텍스와 버텍스가 이어진 것을 볼 수 있습니다. 일반적인 선택이 왼쪽 클릭일때는 우클릭을 하면 Vertex, Edge, Face 에서 사용가능한 기능팝업이 나옵니다. Viewport Shading 으로 가서 Backface Culling를 체크하면 뒷면의 Face 여부를 확인할 수 있습니다. (참고: Look Dev 모드에서는 기능을 켜도 뒷면이 나오지만 솔리드 모드나 렌더에서는 뒷면이 나오지 않습니다.) Edit 모드로 갑니다. 전체 Face 선택합니다.. 더보기
Blender Study - Curve 사용해서 굴곡진 형태로 변형하기 Blender - Curve Curve 기능을 활용해서 굴곡진 형태를 만들 수 있습니다. 굴곡된 형태가 될 대상을 준비합니다. 3D커서를 시작되는 엣지 부분에 맞추어 두었습니다. 베지어 커브를 생성합니다. 3D커서가 있는 곳에 커브가 생성되었습니다. 커브를 선택하고 Edit모드로 들어가면 커브의 버텍스를 선택해서 커브의 모양을 변형할 수 있습니다. 일반 오브젝트 변형과 마찬가지로 G, S, R 의 이동, 스케일, 로테이트가 가능합니다. 변형될 모양으로 만들수 있게 조정해 줍니다. 커브를 선택하고 E키를 눌러 Extrude해서 새로운 커브를 뽑아낼 수 있습니다. 변형하려는 길이 만큼 새로운 커브를 생성합니다. View를 조정한뒤 (Front 혹은 각 축에 맞게 Right등으로 변경) 원하는 형태로 커브를 .. 더보기
Blender Study_ Apply 기능 (3DS Max의 Reset X form 같은 기능) <블렌더 공부> Blender - Apply 작업을 하다 보면은 위치값이나 크기, 회전 값을 현재 상태를 기준으로 초기화 시켜줘야 합니다. 3Ds MAX 에서는 이를 리셋 X폼 -Reset Xfrom 이라고 하며 오브젝트를 완성 시킨 후에는 마무리로 이 기능을 적용시켜주곤 합니다. (또한 오브젝트를 0,0,0 위치에서 Export해서 게임엔진 등에서 사용합니다.) Blender 에서는 Apply 기능이 이와 같은 기능입니다. 위 사진의 오른쪽 탭 의 Object 항목을 보면 위치값과 스케일 값이 변형되어 있는 것을 알 수 있습니다. 단축키 Ctrl + A 를 입력하면 Apply 기능을 사용할 수 있습니다. 여기서 원하는 부분을 현재 상태를 기준으로 초기화 할 수 있습니다. Apply 시키면 수치가 월드축을 기준으로 리셋.. 더보기
Blender Study_Rip Region - 떼어내서 분리시키기 <블렌더 3D> Blender 2.8 - Rip Region 오브젝트를 준비한 후 Edit 모드로 들어갑니다. 떼어낼 기준의 엣지를 선택합니다. 왼쪽 패널에서 Rip Region을 선택후 드래그 하거나, 단축키 V를 누릅니다. 밑으로 드래그 하면 사진처럼 오브젝트가 분리됩니다. (축 고정후 움직이면 더 편합니다.) 더보기
Blender Study- 오브젝트 이동하기, 팁 <블렌더 3D> 이동시 오브젝트를 선택하고 G키를 눌러 이동한다. 이동하려는 축이 X 라면 X키를 누르면 스샷처럼 해당 축방향으로만 이동할 수 있다. Shift+축 을 누르면 그 축을 제외한 다른 두 축으로만 이동할 수 있다. G키를 누른 후 마우스 휠키를 누르면 x,y,z 축으로 스냅이 걸리면서 이동할 수 있다. G키를 누르고 이동하려는 축을 선택해 누른 후 (여기서는 Y축이라 Y키를 누름) 숫자 키에서 이동하려는 수치만큼 입력하면 수치만큼 이동한다. 위의 기능들은 스케일(S) 이나 로테이트(R) 에서도 응용가능하다. 더보기
자판기 우유맛 한잔 자판기 우유맛 한잔 편의점에서 자판기 우유 맛 음료를 먹고 만족했는데 혹시나해서 인터넷을 검색해 보니 역시나 관련 제품이 있었습니다. 그래서 구입한 자판기 우유맛 제품!! 담터의 세계는 어디까지 인가 싶습니다. 이 스틱봉지 하나면 추억의 맛으로 워프하실 수 있습니다. 그때 그 시절 옛 ㅡ 날 우유 맛. 그런데 사실 자판기 우유는 어릴때보다는 군 시절때 가장 많이 먹었습니다. 백색가루. 분유 같기도 합니다. (탈지분유도 분유긴 하겠지만요.) 컵에 음료를 타서 마셔보니 추억의 그 맛 입니다! 종이컵에 타먹으면 정말 진짜 자판기우유를 먹는 듯 합니다. 애들도 엄청 잘 먹습니다. 역시 맛있는 건 시대와 세대 불문 인 듯 하네요 ^^ 더보기
03_사진소스 Free texture- 하늘, 담벼락, 철길 사진소스 하늘, 담벼락, 철길 Grimgle -Free- 더보기