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Blender Study - Curve 사용해서 굴곡진 형태로 변형하기 Blender - Curve Curve 기능을 활용해서 굴곡진 형태를 만들 수 있습니다. 굴곡된 형태가 될 대상을 준비합니다. 3D커서를 시작되는 엣지 부분에 맞추어 두었습니다. 베지어 커브를 생성합니다. 3D커서가 있는 곳에 커브가 생성되었습니다. 커브를 선택하고 Edit모드로 들어가면 커브의 버텍스를 선택해서 커브의 모양을 변형할 수 있습니다. 일반 오브젝트 변형과 마찬가지로 G, S, R 의 이동, 스케일, 로테이트가 가능합니다. 변형될 모양으로 만들수 있게 조정해 줍니다. 커브를 선택하고 E키를 눌러 Extrude해서 새로운 커브를 뽑아낼 수 있습니다. 변형하려는 길이 만큼 새로운 커브를 생성합니다. View를 조정한뒤 (Front 혹은 각 축에 맞게 Right등으로 변경) 원하는 형태로 커브를 .. 더보기
Blender Study_ Apply 기능 (3DS Max의 Reset X form 같은 기능) <블렌더 공부> Blender - Apply 작업을 하다 보면은 위치값이나 크기, 회전 값을 현재 상태를 기준으로 초기화 시켜줘야 합니다. 3Ds MAX 에서는 이를 리셋 X폼 -Reset Xfrom 이라고 하며 오브젝트를 완성 시킨 후에는 마무리로 이 기능을 적용시켜주곤 합니다. (또한 오브젝트를 0,0,0 위치에서 Export해서 게임엔진 등에서 사용합니다.) Blender 에서는 Apply 기능이 이와 같은 기능입니다. 위 사진의 오른쪽 탭 의 Object 항목을 보면 위치값과 스케일 값이 변형되어 있는 것을 알 수 있습니다. 단축키 Ctrl + A 를 입력하면 Apply 기능을 사용할 수 있습니다. 여기서 원하는 부분을 현재 상태를 기준으로 초기화 할 수 있습니다. Apply 시키면 수치가 월드축을 기준으로 리셋.. 더보기
Blender Study_Rip Region - 떼어내서 분리시키기 <블렌더 3D> Blender 2.8 - Rip Region 오브젝트를 준비한 후 Edit 모드로 들어갑니다. 떼어낼 기준의 엣지를 선택합니다. 왼쪽 패널에서 Rip Region을 선택후 드래그 하거나, 단축키 V를 누릅니다. 밑으로 드래그 하면 사진처럼 오브젝트가 분리됩니다. (축 고정후 움직이면 더 편합니다.) 더보기
Blender Study- 오브젝트 이동하기, 팁 <블렌더 3D> 이동시 오브젝트를 선택하고 G키를 눌러 이동한다. 이동하려는 축이 X 라면 X키를 누르면 스샷처럼 해당 축방향으로만 이동할 수 있다. Shift+축 을 누르면 그 축을 제외한 다른 두 축으로만 이동할 수 있다. G키를 누른 후 마우스 휠키를 누르면 x,y,z 축으로 스냅이 걸리면서 이동할 수 있다. G키를 누르고 이동하려는 축을 선택해 누른 후 (여기서는 Y축이라 Y키를 누름) 숫자 키에서 이동하려는 수치만큼 입력하면 수치만큼 이동한다. 위의 기능들은 스케일(S) 이나 로테이트(R) 에서도 응용가능하다. 더보기
자판기 우유맛 한잔 자판기 우유맛 한잔 편의점에서 자판기 우유 맛 음료를 먹고 만족했는데 혹시나해서 인터넷을 검색해 보니 역시나 관련 제품이 있었습니다. 그래서 구입한 자판기 우유맛 제품!! 담터의 세계는 어디까지 인가 싶습니다. 이 스틱봉지 하나면 추억의 맛으로 워프하실 수 있습니다. 그때 그 시절 옛 ㅡ 날 우유 맛. 그런데 사실 자판기 우유는 어릴때보다는 군 시절때 가장 많이 먹었습니다. 백색가루. 분유 같기도 합니다. (탈지분유도 분유긴 하겠지만요.) 컵에 음료를 타서 마셔보니 추억의 그 맛 입니다! 종이컵에 타먹으면 정말 진짜 자판기우유를 먹는 듯 합니다. 애들도 엄청 잘 먹습니다. 역시 맛있는 건 시대와 세대 불문 인 듯 하네요 ^^ 더보기
03_사진소스 Free texture- 하늘, 담벼락, 철길 사진소스 하늘, 담벼락, 철길 Grimgle -Free- 더보기
04_백업: Backup - 작업 파일, 폴더 자동백업 프로그램 Everyday Auto Backup Everyday Auto Backup 자동 백업 프로그램 - 파일 자동 저장 PC를 이용해 작업을 하다 보면은 보안과 더불어 필요한 것이 백업입니다. 3D프로그램이나 일부 소프트웨어들은 자동 백업등을 지원해서 혹시나 중복해서 저장을 하거나, 실수로 원본을 저장하거나, 또는 어떤 상황이 생겨 파일이 손실되었을 때 이를 복구 하거나 되돌릴 수 있습니다. 혹은 최대한 덜 손실된 상태에서 다시 작업을 시작할 수 있습니다. 하지만 이런 백업이 되지 않을 때에는 알아서 백업을 해두어야 합니다. 하지만 매일 사용하는 프로그램이거나, 작업하는 파일, 폴더라면 매번 이런 백업을 하는게 번거롭습니다. Everyday Auto Backup 은 이런 백업을 알아서 손 쉽게 할 수 있습니다. 원하는 시간을 주기로 해서 원하는 .. 더보기
03_3DSMAX_RTT(Render To Texture) 를 이용해서 텍스쳐 합치기 - <텍스쳐 아틀라스 화 시키기> 3DS MAX - RTT( Render to Texture)를 이용해서 2개 이상의 오브젝트들을 하나의 오브젝트 및 한 장의 텍스쳐로 합치기. 3D 작업을 하다 보면 여러장의 텍스쳐들로 된 오브젝트들을 취합해서 한 장의 텍스쳐로 아틀라스 화 시켜야 하는 경우들이 생깁니다. 3DS MAX에서는 RTT 기능을 이용해서 쉽고 깔끔하게 수행할 수 있습니다. [ 만약 Render가 활성화 안될경우 렌더세팅을 Anord-> Scanlien 으로/ 이미 스캔라인이라면 아놀드 같다가 다시 스캔라인으로 설정하면 활성화 된다고 합니다.] - 2023.04.20 내용 업데이트 이렇게 RTT를 이용해서 쉽게 아틀라스 작업을 할 수 있습니다. 더보기