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2025년도 이제 마무리, 2026년을 기약하며

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다사다난했던 2025년도 이제 거의 끝나가고 있습니다.
(매년 다사다난한 거 같습니다.)

2025년에 가장 절실히 느낀 것은 능력의 부족함이었습니다.
냉정히 보면 그렇게 부지런한 CG작업자가 아니었습니다. 

운 좋게 가진 기술로 지금까지 근근이 이어왔는데
새로운 기술들로, 새로운 프로젝트를 하려고 하니
이렇게 절망적일 수 없었습니다. 

저에게는 새롭지만 이미 보편화된 기술들이었으니까요.
... 이렇게 밀려나기에는 짊어진 게 많았기에 10분쯤 좌절하고 정신 차렸습니다.

별 수 없습니다. 공부하는 수밖에!

파이프 라인을 늘려 더 벌기 위해서라도 공부해야 했는데
현실이 더 확실히 상황을 알게 해 주었습니다. 

어떻게 할까 하는 중에 오랜 기간 놔두었던 이 블로그가 생각났습니다. 

[ 2026년에는 꾸준히 포스팅하면서 공부를 해보자! ]

책과 강좌와, 유튜브 등을 이용해서 꾸준한 2026년 만들어 가려고 합니다. 
2025년 남은 기간에는 이를 위한 기반을 다지면서요.

Blender와 GAEA 그리고 최근 흐름인 Ai.  
이 3가지를 메인으로 작업과 연계된 Unity 등을 한번 열심히 파보려고 합니다.
 
Zbrush와 SubstancePainter, Substance Designer 은 진즉 해야 했지만 
이제와 하고 있다 보니 습작 느낌으로 진행할 거 같습니다. 

이렇게 공개된 글이 제 자신에게 채찍질이 되길 바랍니다. 

이 글을 읽으시는 모든 분들, 남은 2025년, 아낌없이 웃을 수 있기를 바랍니다!

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