Blender - Scale 기능 - 면을 편평하게 만들기
면을 평균적으로 편평하게 만들 때 Scale(S) 스케일 기능을 사용합니다.
그런데 3DsMax 맥스처럼 스케일을 잡고 당기면 중간지점에서 멈추지 않고 더 밀려 버립니다.
블렌더에서는 이 경우
면 선택 - S키- 조절하려는 축 방향 선택 (여기서는 X)
- 숫자 키 0 을 기입 후 엔터
하면 중간 지점으로 면이 편평해집니다.
(왼쪽 상단의 수치부분을 보면 숫자 0이 기입되고 적용되는 것을 알 수 있습니다.)
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