RTT 썸네일형 리스트형 03_3DSMAX_RTT(Render To Texture) 를 이용해서 텍스쳐 합치기 - <텍스쳐 아틀라스 화 시키기> 3DS MAX - RTT( Render to Texture)를 이용해서 2개 이상의 오브젝트들을 하나의 오브젝트 및 한 장의 텍스쳐로 합치기. 3D 작업을 하다 보면 여러장의 텍스쳐들로 된 오브젝트들을 취합해서 한 장의 텍스쳐로 아틀라스 화 시켜야 하는 경우들이 생깁니다. 3DS MAX에서는 RTT 기능을 이용해서 쉽고 깔끔하게 수행할 수 있습니다. [ 만약 Render가 활성화 안될경우 렌더세팅을 Anord-> Scanlien 으로/ 이미 스캔라인이라면 아놀드 같다가 다시 스캔라인으로 설정하면 활성화 된다고 합니다.] - 2023.04.20 내용 업데이트 이렇게 RTT를 이용해서 쉽게 아틀라스 작업을 할 수 있습니다. 더보기 이전 1 다음