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블렌더

Blender - Scale 기능 이용해서 면을 편평하게 할때? Blender - Scale 기능 - 면을 편평하게 만들기 면을 평균적으로 편평하게 만들 때 Scale(S) 스케일 기능을 사용합니다. 그런데 3DsMax 맥스처럼 스케일을 잡고 당기면 중간지점에서 멈추지 않고 더 밀려 버립니다. 블렌더에서는 이 경우 면 선택 - S키- 조절하려는 축 방향 선택 (여기서는 X) - 숫자 키 0 을 기입 후 엔터 하면 중간 지점으로 면이 편평해집니다. (왼쪽 상단의 수치부분을 보면 숫자 0이 기입되고 적용되는 것을 알 수 있습니다.) 더보기
Blender - Bevel 기능이 이상한 방향으로 적용될때 ? Blender - Bevel 면을 나누어 사용할 때 유용한 Bevel 기능이 이상한 방향으로 적용될 때의 팁입니다. 중심에서 갈라지지 않고 이상한 방향으로 몰리는 경우가 생긴다면 기능 적용 후 생기는 탭에서 Percent항목으로 체크하시면 됩니다. 더보기
Blender - Edge 라인에 파란선이 생겼을 때? - 사라지게 하는 법 + Mark Sharp - 폴리곤 스므딩 Polygon Smoothing> Blender - Edge 라인에 파란선이 생겼을 때? 간혹 조작을 잘못했거나 다른 프로그램에서 오브젝트를 가져왔을때 Edge에 파란 라인이 생기는 경우가 있습니다. (3DMax에서 Plygon:Smoothing Group 을 설정했을 때 특히 그렇습니다.) 당장 필요없거나 의도하지 않았을 때는 안보이게 해야 하는데 언뜻 봐서는 어떻게 된건지 알 수가 없습니다. 이 선은 Sharp 가 적용되어 있어서 생깁니다. Edit -Edge - A 키를 눌러 모든 Edge를 선택해줍니다. 우클릭 - Edge 항목에서 Clear Sharp를 해줍니다. 그러면 파란 Sharp라인이 사라져서 깔끔하게 돌아온 Edge를 볼 수 있습니다. Mark Sharp ? - Smooth 가 적용된 오브젝트에서 깔끔하게 떨어지는 면을.. 더보기
Blender - Snap 기능 활용 - 스냅 버튼 안누르고 사용하기 Blender - 간단하게 Snap기능 사용하기 작업을 하다보면 Snap기능을 사용할 일이 종종 생깁니다. 하지만 매번 Shift+Tab 을 누르는 게 번거로울 때가 있습니다. 그럴때 유용한 방법이 Ctrl 키를 활용하는 것입니다. 버텍스나 엣지, 오브젝트를 움직일때 Ctrl 키를 누르면 Snap기능이 잠시 활성화 되서 사용할 수 있습니다. 더보기
Blender Study - Curve 와 Array를 이용한 구성 Blender Study - Curve 와 Array Modifier 를 이용한 반복 구성 기본 형태를 Mirror기능으로 제작하고 Array 기능으로 갯수를 늘려 정렬 후 Curve 기능을 이용해서 형태에 굴곡을 줄 수 있습니다. 오브젝트를 준비합니다. 간단하게 열차모양을 준비했는데 Mirror Modifier가 적용되어 있는 상태 입니다. Curve-Bezier 를 선택해서 새롭게 커브를 만들어 줍니다. 커브를 선택한 후 Edit Mode(Tab) 에서 커브를 수정할 수 있습니다. 이동, 회전, 스케일은 기본적인 조작방식과 동일합니다. (이동 G, 회전 R, 스케일 S) 그리고 새로운 지점을 생성할시에는 E 키를 사용하며 끊어진 커브끼리 이을때는 이어줄 커브를 선택후 F 키를 눌러줍니다. 열차를 선택.. 더보기
[Blender] Study - Mirror 미러 기능 Blender - Mirror 오브젝트를 작업하면서 좌우 대칭이 되는 작업을 하는 경우에 Mirror 기능을 이용해서 편하게 대칭작업을 수행할 수 있습니다. 기본 형태를 만든 오브젝트의 중심부분을 Edge를 선택 합니다. 이 경계를 기준으로 대칭을 할 것 입니다. Rip Region 기능을 이용해서 분리를 해줍니다. 왼쪽 패널의 마지막 기능키 또는 단축키 V를 눌러줍니다. 이후 움직이지 말고 바로 우클릭 혹은 숫자 0을 누르고 엔터를 해줍니다. Rip 기능이 적용된 상태입니다. L(오브젝트 선택) 키로 선택을 하면 분리된 덩어리만 선택됩니다. 잘 나뉘어진 것을 볼 수 있습니다. 한쪽을 지워줍니다. Tab키를 눌러 Object 모드로 나갑니다. 그 후 오른쪽 Modify 기능-> Add Modifier->.. 더보기
Blender Study - 선택 확장하기, 감소시키기, 개별적으로 Extrude 시키기 Blender - 선택영역 늘리기, 줄이기 + Individual Extrude (개별적으로 Extrude) 작업을 하다 보면 선택된 부분보다 더 넓게 선택하고 싶거나 혹은 넓게 선택했던 영역을 감소 시키고 싶을 때 그리고 위의 사진처럼 굴곡이 파진 부분들만 선택할때 유용하게 사용할 수 있는 것이 선택영역 넓히기와, 감소시키기 입니다. 홈이 파져 있는 부분의 중간 부분 Edge 엣지를 선택합니다. 그리고 Ctrl + + 를 하면 사진처럼 선택영역이 넓어집니다. 다시 Ctrl + + 를 할수록 영역은 더 넓어집니다. Ctrl + - 를 하면 감소하는 것을 알 수 있습니다. 대각선으로 선택을 합니다. 꼭 대각선이 아니라 한 칸 띄워서 옆이어도 됩니다. Ctrl + Shift + + 를 하면 같은 규칙대로 선.. 더보기
Blender Study - 찢어서 떼어네기 Rip Region Blender - Rip Region 면을 떼어내는 기능은 여러 가지가 있습니다. Edit 상태에서 면을 떼어내는 Split(Y) 이나 아예 다른 오브젝트로 떼어내 주는 Separate(P)가 있습니다. 그리고 Edge를 기준으로 위의 사진처럼 이어진 부분을 떼어내 주는 Rip 기능도 있습니다. 도넛의 베어 먹은 부분이나 나뭇잎의 갈라진 부분 등에 사용됩니다. Knife기능을 이용해서도 할 수 있지만 일일이 손이 가며 정확하지는 않습니다. 떼어내질 부분의 Edge를 선택합니다. Vertex 탭에서 Rip Vertices를 선택 후 떼어내질 방향으로 마우스를 드래그합니다. 그러면 사진처럼 엣지 부분이 떼어내 집니다. 또는 왼쪽 패널에서 Rip Region기능을 활성화합니다. Edge를 선택 후 빈 공간에서.. 더보기